对子手(1)
先来考虑,七对子和对对和,到底该狙击哪一边。
1. 6 组对子
从七对子听牌切换成对对和,是坏手。
就算场上打出能碰的牌,也不要动,等整理成好的单骑待之后立直才对。
例 1
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如果像这种牌在序盘就已经听牌,那当然另当别论;
但只要没到这么极端的程度,就不可能把好不容易成形的七对子听牌,碰回两向听去改做对对和。
理论小结
七对子听牌后,
不要硬改成对对和。
2. 5 组对子
5 组对子,正好是两种路线的分叉点。
只看向听数的话,七对子是一向听,而对对和就算能碰也还是两向听。
不过七对子必须靠自摸把剩下 3 张里的某一张再叠起来,
本来就是一种从一向听到听牌比较慢的手。
所以有些手牌,宁可把向听数退回去改做对对和,反而更好。
例 2
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宝牌![]()
像例 2 这种牌,就可以鸣牌往对对和走。
理由是容易碰的牌很多,而且还有役牌对子。
所谓容易碰的牌,就是场上比较容易被打出来的牌:
幺九牌,也就是一、九、字牌,最容易鸣;其次是 2 和 8。
数牌 3 到 7 往往会被用在手牌里,一般比较难碰。
断幺九对对和之所以不好做,道理也在这里。
理论
幺九牌容易碰。
数牌 3 到 7 较难碰。
例 3
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宝牌![]()
例 3 就不该鸣。
就算做成了,多半也只是 2600 点,而且难碰的牌很多。
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碰![]()
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碰![]()
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便宜,难和,又没有守备力。
可以说是坏鸣牌的标准示范。
理论
如果同时满足:
・有容易鸣的对子
・预计至少有 3900 点
・巡目还早
那么就可以把七对子一向听切换成对对和路线。
例 4
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宝牌![]()
例 4 怎么样呢?
虽然碰起来并不轻松,但我认为可以鸣。
因为这手就算最后没做成对对和,也还有断幺九或发后付的路线。
总之先碰再说,然后切
,
再看场面情况决定是继续追对对和的 5200,还是 1000 点也接受。
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一上来就把 ![]()
这组拆掉,就有点太过分了。
这是只顾自己想法的打法。
3. 4 组对子 + 1 组暗刻
这种时候的理论,是按四暗刻两向听来取牌。
例 5
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摸到![]()
也就是说,像例 5 这样,基本上应当从
、
、
里选一张切掉,
做成七对子的六枚形一向听;如果出现能碰的牌,就碰去做对对和。
如果只比较一向听阶段的快慢,对对和比七对子更容易真正进入听牌,
而且还保留了三暗刻、四暗刻的可能,所以要把对对和这条线留下来。
理论小结
只要已经有 1 组暗刻,
就把七对子和对对和一起留着,
有能碰的牌出现就碰。
不过,如果场上已经切掉 2 张同样的牌,
也就是那组对子已经不可能再变成刻子的话,
就切
,直接锁定七对子。
没有必要去追求那种几乎绝望的役满可能。