打牌选择的思考方法
单纯去选择“朝和牌前进”的打牌,
本来就不应该是一件多难的事。
高手往往能一眼就判断出最有效率的一手。
为什么能瞬间判断?
原因大概有下面两点。
(1)他们把大多数手牌都模式化了,并且知道切哪一张能得到最宽的受入
虽然常说“同样的配牌不会来第二次”,
但手牌一旦开始朝着和牌方向整理,整体还是会逐渐落到一些常见模式里。
尤其是出现率高的形,确实应该把正解记下来。
如果一直在做吃亏的选择,成绩受影响是不用说的。
(2)他们掌握了更优秀的比较方法
像“切 A 会有多少种多少枚,切 B 又是多少……”
实际去一张张数,在对局里并不现实。
但就算不真的去数,也照样能够选出受入更宽的打牌。
我认为,(1) 和 (2) 才是牌理的真髓。
在麻将战术里,大家往往更关注 (1),
但不知道为什么,(2) 却很少被认真谈到。
例 1
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自摸![]()
比如这手牌,如果切
,
通往听牌的受入枚数最多,而且手役上也没有差别,所以可以说是绝对正解。
不过,在实战里像例 1 这样“标准答案过于明显”的选择,其实并不多见。
例 2
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自摸![]()
例 1 是战术书里经常介绍的题,
所以很多人可能已经把它当成固定模式认出来了。
但“3 组隔张对子”是不是永远都该切中间那对?其实并不是。
像例 2 这样,有 4 组对子的时候,
无论切 ![]()
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还是
,受入枚数都一样。
既然如此,再去切掉会损失一杯口可能性的
,显然就不能算是好选择。
我认为,比起 (1),(2) 这项技术更重要。
牌效率的模式化,在我看来是为了:
“防止失误,并且加快打牌选择的速度。”
单纯靠背答案,本来就有极限。
理想状态,是不管拿到什么手牌,都能自己推出正确答案。
关于牌理的切入方式,我建议大致分成下面 4 类:
(1)三向听及以下
(2)两向听
(3)一向听
(4)听牌
之所以把“三向听及以下”合并成一类,主要有两个原因。
一是这类手牌光靠外观看,判断到底几向听并不容易;
二是大多数时候,它们做的事情都只是整理不要牌,并没有太大必要按向听数再细分。
1. 三向听及以下的基本牌理
手牌还在初期阶段时,
适合用“切掉这张以后会损失什么”来比较。
这时并不需要过分执着于“马上降低向听数”。
当然也会有一些微妙选择,
但对于那些差距并不大的分歧,没必要想得太深。
细小的效率差固然也重要,
不过很多时候,保留手役可能性,或者兼顾将来的守备,反而更有价值。
2. 两向听的基本牌理
去比较“进一向听的受入枚数”当然很重要,
但如果只是差 1 到 2 枚,有时宁可取进一向听后受入更宽的牌形,反而更有利。
麻将有一个很重要的性质,就是:
“越接近听牌,受入枚数往往会越少。”
真正最后的难关,其实往往就是:
“一向听 → 听牌”
如果在这一步受入太窄,和牌就会变得很困难。
因此,哪怕稍微减少一点两向听阶段的受入,
去换取一向听时更厚的牌形,也通常是合理的。
当然,关于“两向听阶段还是优先看进一向听的受入”这件事,
也一直有很强的不同意见。
不过总体来说,两向听大多只是“还留着孤张”或者“搭子超载”两种情况,
处理起来并不算特别难。
3. 一向听的基本牌理
在一向听阶段,通往听牌的受入枚数就是最重要的评价项目。
这里 1 到 2 枚的差距,也绝对不能小看。
不过,如果通往听牌的受入实在太窄,
也会有一些情况宁可减少当前受入,去保留好形变化。
如果受入枚数完全一样,
大多数时候只要继续比较好形变化的枚数,就足以应对了。
4. 听牌的基本牌理
听牌时,当然还是和牌牌数最重要。
不过荣和并不是单纯“枚数多就一定更容易和到”。
如果待牌本身在场上更容易打出来,
那也算是优秀的待牌。
只不过,“这张牌容不容易被打出来”很难精确量化,
所以基本顺序还是应该先看枚数。
如果枚数相同,再去比较手变枚数。
特别是单骑待,往往带着很多手变。
以上只是总论。
从下一页开始,就会进入更具体的牌姿检验。