筋牌(1)
立直一出来,最需要优先警戒的就是两面听牌。
只要对手不是刚学麻将的新手,
如果坎张、边张、对子这些形能整理成两面,通常都会接受这种改良。
反过来说,坎张、边张、双碰这类听牌,有时甚至会因为还想等好形变化,而连听牌了都暂时不立直。
所以立直的等待里,两面本来就特别多。
有数据大致认为,立直的等待里约有三分之二是两面。
而用来防止点进两面的理论,就是筋。
六种筋
先把所有两面听牌完整看一遍。

・・・・1-4 待

・・・・2-5 待

・・・・3-6 待

・・・・4-7 待

・・・・5-8 待

・・・・6-9 待
两面等待全部就只有这 6 种。
这 6 种必须彻底记住。因为每一种都正好隔 3,其实并不难背。
三个分组
再去看上面那 6 种等待,会发现:
1-4和4-7会在4上重叠2-5和5-8会在5上重叠3-6和6-9会在6上重叠
如果再联想到三面张:




・・・・1-4-7 待




・・・・2-5-8 待




・・・・3-6-9 待
就能看出来,三面张其实就是这些等待组合起来的结果。
所以,6 条筋最后其实可以压成 3 个大组:
1-4-7
2-5-8
3-6-9
6 条筋和这 3 个分组都非常重要,基本可以当成麻将常识直接记住。
从筋能推出来什么
这里真正用到的原理只有两条:
- 如果自己打过自己的和牌张,就会振听,不能荣和
- 麻将里的两面等待只有那
6种
由这两条,就能推出:某些牌至少不会点进两面。

再回到这张图来看。
对家在立直后打出了
,下家在立直后打出了
。
他们之所以敢打,就是因为这是筋牌。
先看
。
东家已经打过
,所以不可能存在 
的两面。
就算真有这种形,也会因为振听而不能荣和。
所以切
,至少不会点进两面。
再看
。
是由
和
这两张牌一起导出的筋。
这张牌,本来可能点到两种两面:
但东家自己已经打过
和
。
于是无论是前者还是后者,都会因为振听而不能荣和。
所以
也可以说是相对安全的牌。