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筋牌(1)

立直一出来,最需要优先警戒的就是两面听牌

只要对手不是刚学麻将的新手,
如果坎张、边张、对子这些形能整理成两面,通常都会接受这种改良。

反过来说,坎张、边张、双碰这类听牌,有时甚至会因为还想等好形变化,而连听牌了都暂时不立直。

所以立直的等待里,两面本来就特别多。
有数据大致认为,立直的等待里约有三分之二是两面。

而用来防止点进两面的理论,就是


六种筋

先把所有两面听牌完整看一遍。

2m3m・・・・1-4 待

3m4m・・・・2-5 待

4m5m・・・・3-6 待

5m6m・・・・4-7 待

6m7m・・・・5-8 待

7m8m・・・・6-9 待

两面等待全部就只有这 6 种。
6 种必须彻底记住。因为每一种都正好隔 3,其实并不难背。


三个分组

再去看上面那 6 种等待,会发现:

  • 1-44-7 会在 4 上重叠
  • 2-55-8 会在 5 上重叠
  • 3-66-9 会在 6 上重叠

如果再联想到三面张:

2m3m4m5m6m・・・・1-4-7 待

3m4m5m6m7m・・・・2-5-8 待

4m5m6m7m8m・・・・3-6-9 待

就能看出来,三面张其实就是这些等待组合起来的结果。
所以,6 条筋最后其实可以压成 3 个大组:

1-4-7
2-5-8
3-6-9

6 条筋和这 3 个分组都非常重要,基本可以当成麻将常识直接记住。


从筋能推出来什么

这里真正用到的原理只有两条:

  1. 如果自己打过自己的和牌张,就会振听,不能荣和
  2. 麻将里的两面等待只有那 6

由这两条,就能推出:某些牌至少不会点进两面。

再回到这张图来看。

对家在立直后打出了 7p,下家在立直后打出了 5m
他们之所以敢打,就是因为这是筋牌

先看 7p

东家已经打过 4p,所以不可能存在 5p6p 的两面。
就算真有这种形,也会因为振听而不能荣和。

所以切 7p至少不会点进两面

再看 5m

5m 是由 2m8m 这两张牌一起导出的筋。

5m 这张牌,本来可能点到两种两面:

  • 3m4m
  • 6m7m

但东家自己已经打过 2m8m
于是无论是前者还是后者,都会因为振听而不能荣和。

所以 5m 也可以说是相对安全的牌


原始日文页:http://beginners.biz/mamori/mamori03.html