听牌与向听
这里开始学习麻将做牌时的重要概念。 比起手役,更重要的是先学会用“牌形”来看手牌。
麻将的和牌形
麻将不用说,当然是一种以完成和牌形为目标的游戏。 而这种和牌形,大致可以分成 3 种。
(1)完成四面子和一对子
(2)完成七对子
(3)完成国士无双
其中(2)和(3)是特殊和牌形,基本还是(1)这种四面子形。 而面子又分成刻子和顺子两种。
【顺子】![]()
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…… 连续的 3 张牌
【刻子】![]()
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…… 相同的 3 张牌
因此,从牌张构成来看的麻将和牌形如下。
1.四面子一雀头
1-a 四顺子
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1-b 三顺子一刻子
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1-c 二顺子二刻子
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1-d 一顺子三刻子
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1-e 四刻子
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2.七对子(七对子)
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3.国士无双(国士无双)
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这些和牌形在难度上是有差别的。 当然,最难做成的是国士无双, 而它的回报就是役满这种最高打点。
另外,严格来说面子里还包括四张相同牌组成的杠子, 不过这里先不和刻子做区分。
听牌是什么
只差 1 张牌就能完成和牌形,这种状态就叫听牌。 只要有役,就可以和牌。
【例 1】![]()
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这是摸到
或
就能和牌的形。
麻将里,如果不听牌,就不可能拿到分数。(例外只有别人错和) 而且如果是门清,也就是一张都没鸣的状态,还可以宣言立直。 因此,尽可能快地把手牌推进到听牌,非常重要。
向听数
【例 2】![]()
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这是距离听牌还差一步的状态。
只要摸到 ![]()
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,就能听牌。
像这样,只要再摸进 1 张有效牌就能听牌的状态, 就叫作 一向听。
而这些能让手牌进入听牌的受入(这里就是 ![]()
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),
原文把它叫作 “听牌机会”。
听牌机会越多,手牌就越容易听牌, 也就可以认为是一手更优秀的一向听。
【例 3】![]()
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例 3 的受入枚数非常多,是 13 种 42 枚的一向听。
而例 2 只有 3 种 12 枚,差了将近 4 倍。
像这样,同样都是一向听,因牌的组合不同,听牌难易度会出现很大的差别。
距离听牌最少还要几步,这个最小次数就叫作 向听数。
向听数为 1 的手牌叫作一向听,
向听数为 2 的手牌叫作二向听,
再往后依次是三向听、四向听……
这算是个豆知识,麻将里距离听牌最远的状态是六向听。
【例 4】![]()
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例 4 就是六向听的例子,就算按最快的七对子听牌路线走,也还要六步。
向听数是判断离和牌还要多久的重要指标,是非常重要的想法。 要训练到能够凭感觉判断自己现在是几向听。 至少,一向听和二向听必须明确地区分开来打。
降低向听数
如果自己的手牌是二向听,就以一向听为目标; 如果是一向听,就以听牌为目标; 如果已经听牌,就以和牌为目标。 带着这种想法去打牌,非常重要。
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自摸![]()
例如这手里,如果只是因为“靠边”“浮着”就切掉
,手牌仍然还是二向听。
为了推进到一向听,应该切
或
。

麻将就是像图里那样,沿着一个个台阶推进到和牌。 中途绝不可能跳过某一级。 当然,有时也会出现不降低向听数反而更好的情况, 但基本上还是应该以降低向听数为前提来考虑打牌。