染手(2)
染手里最重要的,其实是“鸣牌”的技术,
不过那部分留到第 5 章再讲。
这一页先来说混一色的手筋。
1. 渡牌打法
例 1
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碰![]()
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例 1 是碰出
之后的打牌选择,这里按理论应切
。
保留索子的连续形,
这样之后就还能转渡到索子的混一色。
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摸到
碰![]()
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如果巡目还早,
就算之后碰了
和
,形成听牌不取,
也依然可以继续朝混一色前进。
例 2
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摸到
碰![]()
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例 2 是听牌时的取待。
即使枚数少 1 张,
按理论也应该受成单骑待。
因为接下来不管摸到筒子还是字牌,都还能变成混一色,这当然更值得。
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摸到
碰![]()
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像这样摸到
,再变成多面张的话就最理想了。
2. 先打
虽说迷彩已经是有些过时的战术,
但在混一色里,偶尔还是会有效。
例 3

既然需要的面子已经齐了,就不要轻易切出
,而应先从
切起。
只是一个小小的工夫,却能让混一色更不容易被看穿。
图里举的是摸到
的情况;如果摸到
,也最好切
。
3. 牌形要更强
把同一种牌集中收集起来以后,牌形会变得更复杂。
也偶尔会看到有人因为看不懂门清清一色的待牌,
把手牌硬拆成 3 张 3 张地苦想。
这种东西终究只能靠熟悉。
例 4
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摸到
碰![]()
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这种形,应该也会让不少人犹豫。
正解是切
,取
・
・
待。
实战里有时会不小心忘记自己已经碰出去的牌,这点一定要注意。
如果受成
・
・
待,实际上只有 5 张可和。
例 5
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摸到
碰![]()
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变则待牌里,代表性的几种形最好也记住。
现在这手虽然已经是三面待,
但切
,受成 ![]()
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待,在打点方面更有利。
一气通贯也是很容易漏看的手役,不要忘了。