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染手(2)

染手里最重要的,其实是“鸣牌”的技术,
不过那部分留到第 5 章再讲。
这一页先来说混一色的手筋。

1. 渡牌打法

例 1

  碰

例 1 是碰出 之后的打牌选择,这里按理论应切

保留索子的连续形,
这样之后就还能转渡到索子的混一色。

  摸到  碰

如果巡目还早,
就算之后碰了 ,形成听牌不取,
也依然可以继续朝混一色前进。


例 2

  摸到  碰

例 2 是听牌时的取待。

即使枚数少 1 张,
按理论也应该受成单骑待。
因为接下来不管摸到筒子还是字牌,都还能变成混一色,这当然更值得。

  摸到  碰

像这样摸到 ,再变成多面张的话就最理想了。

2. 先打

虽说迷彩已经是有些过时的战术,
但在混一色里,偶尔还是会有效。

例 3

既然需要的面子已经齐了,就不要轻易切出 ,而应先从 切起。
只是一个小小的工夫,却能让混一色更不容易被看穿。

图里举的是摸到 的情况;如果摸到 ,也最好切

3. 牌形要更强

把同一种牌集中收集起来以后,牌形会变得更复杂。

也偶尔会看到有人因为看不懂门清清一色的待牌,
把手牌硬拆成 3 张 3 张地苦想。
这种东西终究只能靠熟悉。

例 4

 摸到   碰

这种形,应该也会让不少人犹豫。

正解是切 ,取 待。

实战里有时会不小心忘记自己已经碰出去的牌,这点一定要注意。

如果受成 待,实际上只有 5 张可和。


例 5

 摸到  碰

变则待牌里,代表性的几种形最好也记住。

现在这手虽然已经是三面待,

但切 ,受成 待,在打点方面更有利。

一气通贯也是很容易漏看的手役,不要忘了。


原始日文页:http://beginners.biz/teyaku/teyaku07.html