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平和

平和是最容易做成的手役之一。
只要按照效率把手牌整理好,牌往往自然就会做成平和。

1. 向两面变化

平和要求整手都由顺子构成,而且最终待牌必须是两面。
因此,做平和的重点就是不断去做两面。


例 1

例 1 也是第一章的复习。
按照“边张不如坎张”的理论,这里拆掉

筒子部分如果摸进 ,就会变成两面,平和也随之确定。
的话,还会变成两嵌连,受入更宽。
边张并没有这样的变化。


例 2

例 2 是两个坎张之间的比较,这里也应该比较谁更容易变成两面。

万子的坎张,不管是摸 还是摸 ,都能变成两面;
而筒子的坎张,只有摸 时才会变化。
所以要拆筒子这边的坎张。

因此这手应从 开始切。

不过,如果后来真摸到了
这时就会改成拆
因此一定要从 起手切。

2. 两嵌连

这里也还是第一章的复习。
所谓两嵌连,就是两个坎张连在一起的形,像 这样。

不论摸 还是摸 ,都能做出顺子。
所以它是仅次于两面的好形。
善用这种形,会更容易做出平和。


例 3

比如这手,就应该切 ,在筒子里做出两嵌连。

虽然切 受入枚数并不会变差,
但切 更容易做成平和,所以在打点上更有利。

3. 拆对子

如果雀头是番牌,平和就不成立,这点必须注意。


例 4

即使是役牌,这里一般也应该把 当对子拆掉。

因为这是朝断幺九、平和做牌的思路。
并不是去鸣 做 1000 点小和的手,
而是门清去争高打点的手。

这种“拆对子去看平和”的打法非常常见,要记住。


例 5

例 5 是一道有名的问题。

和切 并不一样。
如果切 ,万子会变成

还能接受

这种“两面 + 坎张”的复合形很常见,别看漏。


例 6

例 6 这种手,如果切 ,就有点不对味了。
这里应该把 当对子拆掉。

这样一来,摸 时会成为平和一向听;
时,也还能去看平和。

看起来好像也能拆 这个对子,
但那样一来,能往两面变化的牌就只剩 一种。

也可以考虑先把 浮出来,
不过这样会让舍牌变弱,而且很难在手里留安全牌,所以我不推荐。


原始日文页:http://beginners.biz/teyaku/teyaku04.html