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初期牌理(1)

在三向听以下的手牌里,牌理最难的一点,是到底该把手役价值考虑到什么程度。
因为有些时候,即使当前受入变窄一些,只要把鸣牌速度算进去,通往听牌的快慢就可能反转。

这里为了尽量让结论更明确,先只按门清效率来讨论。

作为初期牌理,先来看几手“还留着几张浮牌”的典型手牌。


例 1
自摸 ⇒ 切

如果手里有孤立牌,就去比较这些剩余孤立牌的功能强弱就可以了。

这手里, 这 4 张都没有算进面子、搭子、对子里,是孤立牌。

其中功能最低的,毫无疑问就是

唯一的作用,只剩下摸到另一张 ,做成对子或刻子。

能够做顺子的数牌,价值显然更高。
所以这里能切的牌只有

当然,就算切 ,也不算会产生多大的损失。
但那样会在“摸到 ,而又没摸到 ”的情况下,白白少做出 1 个面子。
既然如此,这里就没有任何理由去切


例 2
自摸 ⇒ 切

这里切 也完全不算有问题。

不过这手里,不管之后摸到 还是
最终都会变成切 这一步。

也就是说, 和字牌一样,除了重叠之外,已经几乎没有别的用途。

既然如此, 反而还略微更有价值一点。
如果下一巡有人很快立直,就可以先把 丢出去;
即使之后重起来,也还能在将来分两次作为安全牌使用。

理论总结

孤立字牌是最不容易做成面子的部件。 如果有不带役的风牌,切掉它通常是绝对正确的。 不过,如果存在明显更没用的数牌, 也可以考虑为了后续守备而先从数牌下手。

例 3
自摸 ⇒ 切

这手有 4 种孤立牌,所以继续切其中价值最低的那张。

数牌的关系是 1、9 < 2、8 < 3~7
因此 是最像不要牌的两张。

至于这两张里先切哪一张,其实并不算特别重要。
不过,因为有一张筋牌 在,
所以即使之后把 都摸进来,也不会造成实际损失。

反过来,如果先切
那在之后摸到 的情况下,就会白白少做出 1 个面子。

所以,定式上应该从 开始切。


例 4
自摸 ⇒ 切

这手的孤立牌有 这几张。

如果只从门清立直效率来讲,就算是役牌 也可以切。
不过,这种级别的苦手牌,如果能把 重起来,鸣牌带来的提速就不能忽略。

也就是说,这副手里既然还有别的不要牌,就不该急着把役牌先切掉。

因为没有 之类能继续跟进它的牌,所以应该保留。
那么剩下比较的就是筒子。

两边虽然都有筋牌
但其中的 已经被编进了 这组面子里。

如果去切
就会在“摸到 ,而又没摸到 ”的情况下发生损失。
因此, 才是价值最低的牌。


例 5
自摸 ⇒ 切

如果是数牌和数牌之间的比较,就应该优先保留更接近连续形的结构。

即使同样都是老头牌,
一枚跳连形也比完全孤立的老头牌,在受入和好形变化上都更强。
这一点在第一章的 4 枚复合形里已经讲过。

另外,在通常的面子手里,孤立老头牌一定劣于对子和搭子。
当然,如果有混一色之类的手役牵扯,那就另当别论。

这种牌,若硬要重点去保,通常都是相当吃亏的选择。

理论总结

从牌理上看,孤立老头牌的价值,低于任何搭子和对子。

例 6
自摸 ⇒ 切

例 6 要比较的是

关键就在于这次摸进来的

如果切
之后再摸到 ,仍然能够做出一组嵌张搭子。

但如果切
之后再摸到 ,就成了完全的损失。
这也再次说明,孤立牌用筋来持有,还是不利的。
这一点在第二章的浮牌理论也已经讲过。

这两张,切哪一边差距其实不大,
但去切 就完全是恶手了。

7 牌优于 8 牌,本来就是麻将基本常识。
更何况这里还带着一杯口价值,手役上也会吃大亏。
不知道为什么,总有人会对这种持法感到别扭……


例 7
自摸 ⇒ 切

在暗刻和 4 张连续形复合时,
如果手里已经有 2 组以上对子,就特别需要注意。

因为这时已经不缺雀头,
所以不能再把这组连续形按“1 面子 + 1 雀头”来理解,
而是必须按“从这里继续做出 2 组面子”来评估。

这样一看,就会发现它其实相当难做牌。

本身就偏薄,
就算摸到 ,形也还是相当辛苦。

反而那张孤立的
至少还保留着摸 的期待,所以可以说更优秀。


原始日文页:http://beginners.biz/pairi/pairi08.html