初期牌理(1)
在三向听以下的手牌里,牌理最难的一点,是到底该把手役价值考虑到什么程度。
因为有些时候,即使当前受入变窄一些,只要把鸣牌速度算进去,通往听牌的快慢就可能反转。
这里为了尽量让结论更明确,先只按门清效率来讨论。
作为初期牌理,先来看几手“还留着几张浮牌”的典型手牌。
例 1
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自摸
⇒ 切 ![]()
如果手里有孤立牌,就去比较这些剩余孤立牌的功能强弱就可以了。
这手里,
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这 4 张都没有算进面子、搭子、对子里,是孤立牌。
其中功能最低的,毫无疑问就是
。
唯一的作用,只剩下摸到另一张
,做成对子或刻子。
能够做顺子的数牌,价值显然更高。
所以这里能切的牌只有
。
当然,就算切
,也不算会产生多大的损失。
但那样会在“摸到 ![]()
,而又没摸到
”的情况下,白白少做出 1 个面子。
既然如此,这里就没有任何理由去切
。
例 2
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自摸
⇒ 切 ![]()
这里切
也完全不算有问题。
不过这手里,不管之后摸到
还是
,
最终都会变成切
这一步。
也就是说,
和字牌一样,除了重叠之外,已经几乎没有别的用途。
既然如此,
反而还略微更有价值一点。
如果下一巡有人很快立直,就可以先把
丢出去;
即使之后重起来,也还能在将来分两次作为安全牌使用。
理论总结
例 3
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自摸
⇒ 切 ![]()
这手有 4 种孤立牌,所以继续切其中价值最低的那张。
数牌的关系是 1、9 < 2、8 < 3~7,
因此 ![]()
是最像不要牌的两张。
至于这两张里先切哪一张,其实并不算特别重要。
不过,因为有一张筋牌
在,
所以即使之后把 ![]()
都摸进来,也不会造成实际损失。
反过来,如果先切
,
那在之后摸到 ![]()
的情况下,就会白白少做出 1 个面子。
所以,定式上应该从
开始切。
例 4
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自摸
⇒ 切 ![]()
这手的孤立牌有
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这几张。
如果只从门清立直效率来讲,就算是役牌
也可以切。
不过,这种级别的苦手牌,如果能把
重起来,鸣牌带来的提速就不能忽略。
也就是说,这副手里既然还有别的不要牌,就不该急着把役牌先切掉。
因为没有 ![]()
之类能继续跟进它的牌,所以应该保留。
那么剩下比较的就是筒子。
两边虽然都有筋牌 ![]()
,
但其中的
已经被编进了
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这组面子里。
如果去切
,
就会在“摸到 ![]()
,而又没摸到 ![]()
”的情况下发生损失。
因此,
才是价值最低的牌。
例 5
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自摸
⇒ 切 ![]()
如果是数牌和数牌之间的比较,就应该优先保留更接近连续形的结构。
即使同样都是老头牌,
一枚跳连形也比完全孤立的老头牌,在受入和好形变化上都更强。
这一点在第一章的 4 枚复合形里已经讲过。
另外,在通常的面子手里,孤立老头牌一定劣于对子和搭子。
当然,如果有混一色之类的手役牵扯,那就另当别论。
像
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这种牌,若硬要重点去保,通常都是相当吃亏的选择。
理论总结
例 6
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自摸
⇒ 切 ![]()
例 6 要比较的是
和
。
关键就在于这次摸进来的
。
如果切
,
之后再摸到
,仍然能够做出一组嵌张搭子。
但如果切
,
之后再摸到
,就成了完全的损失。
这也再次说明,孤立牌用筋来持有,还是不利的。
这一点在第二章的浮牌理论也已经讲过。
和
这两张,切哪一边差距其实不大,
但去切
就完全是恶手了。
7 牌优于 8 牌,本来就是麻将基本常识。
更何况这里还带着一杯口价值,手役上也会吃大亏。
不知道为什么,总有人会对这种持法感到别扭……
例 7
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自摸
⇒ 切 ![]()
在暗刻和 4 张连续形复合时,
如果手里已经有 2 组以上对子,就特别需要注意。
因为这时已经不缺雀头,
所以不能再把这组连续形按“1 面子 + 1 雀头”来理解,
而是必须按“从这里继续做出 2 组面子”来评估。
这样一看,就会发现它其实相当难做牌。
本身就偏薄,
就算摸到 ![]()
,形也还是相当辛苦。
反而那张孤立的
,
至少还保留着摸
的期待,所以可以说更优秀。