一向听牌理(1)
我认为,一向听时的牌理,是整套做牌技术里最重要的部分。
原因很简单,因为它会大幅影响和牌率。
对那种“怎么打都很难和”的烂手,就算效率稍微差一点,也未必立刻出事;
但已经逼近和牌时再犯错,往往就是致命伤。
1. 基本思路
打牌选择可以按照下面这个流程来进行:

这个流程图要从上往下看,菱形代表分支。
最难的地方在于特殊情况,也就是:
“即使打出受入最大的那一张,这个一向听本身也还称不上充分形。”
2. 基本模式
“充分形”的标准并不好绝对划线。
就我个人而言,受入枚数达到 16 枚以上,就可以算是充分形。
也许有人会觉得这个标准太高,
但即使受入有 16 枚,从一向听推进到听牌,平均还是要花掉 7 到 8 巡。
考虑到一局总共也就 18 巡左右,这其实已经只是勉强及格的线。
例 1
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打
之后的一向听,受入有 16 枚。
这就可以认为已经达到合格线了。
当然,如果索子部分先补进来,最后会变成愚形听牌;
但即便如此,也还不至于为了预防这个结果,就去拆万子,白白少掉 4 枚受入。
如果“最大受入”的打牌不止一种,
或者它们之间只差 1 到 2 枚,那么下一步就该比较听牌之后的待牌质量。
例 2
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打
和打
,
都是 16 枚受入的一向听,所以这时就要比较待牌。
更容易形成两面待的,是打
这一边。
例 3
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这是充分形,
而且无论取一向听的牌数还是最后的待牌质量,都没有明显差别。
既然如此,就让手役价值来决定。
这里应该保留
,继续瞄准 678 三色。
到这里为止,都还属于不太难的范围。
3. 不充分形
例 4
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受入只有 12 枚,这种就该认为是不充分形。
因此首先要考虑的,是向好形变化。
浮着的
和筒子的连续形相比,
制造两面待的能力完全不是一个等级。
所以例 4 应该是一手
切。
例 5
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例 5 除了取一向听之外,
还存在一种选择:
“退回两向听”
因为这里应尽量避免那种“自己已经用掉 1 张”的
待。
断幺、平和这些手役所带来的打点价值,
以及立直之后的和牌率,也就是防止失点的能力,
都会让“取一向听”不一定比“退回两向听”更有利。
这正是麻将困难的地方。
我个人认为,这里打
更好。
接下来的几页,也都会继续沿着这种思路,对一向听牌理做更彻底的检讨。