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迂回打法

所谓迂回打法,就是一边压住危险牌,一边仍尽量朝和牌或至少听牌前进的打法。

一般来说,会在下面两种局面出现:

  • 你还没听牌,但还是想争取和牌或听牌
  • 你已经听牌,但如果照当前形直接硬顶,明显太不利,所以想先把听牌拆掉再绕

这时候,就会出现“迂回”这个选择。

具体来说,原页把它分成四种办法:

对子落、搭子落、暗刻落、七对子


对子落

这几乎是迂回里最常见的手段。
因为只要先过掉一张,第二张通常也会继续过;同时它又不会太严重地破坏手牌结构。

例1

这手就是很典型的“迂回有效”的例子。

如果完全弃和,把 4p 6s 这种主干直接拔掉太可惜;
但要用 3p 立刻硬顶立直,又确实有点太勉强。

这时,场上已经见过一张的 发 对子落,就是很漂亮的选择。
理想路线,是最后做成门断平宝牌 1 去追立。


搭子落

这类情况也用具体例子来看。

例2

如果场上没有立直,这手正常会先拆筒子的坎张。
就算选择全押,通常也还是这么打。

但如果要迂回,这里应该切 2m
只要直接摸进 3p,就可以立刻立直。

即使还是一向听,之后如果摸进 5p 之类的牌,
连筋的 3m 也可能变成可以继续打的选择。

同样是迂回,这里切 4s 就是坏手。

因为宝牌是 2s,而且将来真正要拼命时必须拿去胜负的 3s 又是危险牌。
所以用搭子落迂回时,最好这组牌里的两张本身都比较安全。

当然,不用说也知道,如果切了 2m 以后,手牌一直不前进,只不断摸进危险牌,
那就应该立刻放弃,迅速切回完全弃和。


暗刻落

有时把一组安全牌的暗刻整组三张拆掉,反而能在这 3 巡里把手牌慢慢绕回来。

因为在这几巡之间:

  • 能过的牌可能增加
  • 手牌也可能自然向和牌方向前进

例如下面这个局面:

立直者舍牌:
1p白中发北4p中7p5s赤2m

自己的手牌:
3m7m5p6p2s4s4s5s6s7s西西西 自摸 3s 宝牌 6m

像这种手牌里,就可能先把 西 暗刻整组拆掉,
最后反而还能转成副露断幺九和牌。


七对子

这也是一种并不稳定的方法。
但你在面对立直时不断用现物往后退,有时会不会突然发现:自己不知不觉已经快听七对子了?

尤其是像役牌宝牌这种又难处理、又总想保留、同时又死活想把手带到听牌的局面,
有时候就只能硬往单骑待方向拧过去

这种时候,顺手赌一把七对子,也算是一种办法。


迂回打法的注意点

迂回打法只应该用在适合迂回的局面

根据点棒状况不同,有时就算手牌稍微还能争,也应该老老实实完全弃和;
反过来,有时明明手牌有点苦,也还是必须胜负。

真正适合迂回的局面,其实比很多人想的少得多。

所以一定别忘了:
防守的基本仍然是完全弃和。


原始日文页:http://beginners.biz/mamori/mamori09.html