听牌时牌理
听牌时,很多场合其实并没有什么可选项;
但如果待牌可以选择,基本原则就是取最容易和牌的那种待牌。
1. 待牌枚数
待牌枚数越多,通常就越容易和牌。
因此优先去取枚数更多的待牌,是理所当然的。
例 1
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摸
碰 ![]()
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例 1 一共有 4 种待牌选择。
| 打法 | 和牌牌种 | 枚数 |
|---|---|---|
切 1s |
4s |
3 张 |
切 3s |
2s 5s |
6 张 |
切 4s |
3s 5s |
4 张 |
切 5s |
2s 3s 6s |
10 张 |
只要全部列出来,就能看出这里是切
的一手。
不过,不熟悉多面张的人,很容易就顺手去取双碰。
这并不是什么罕见三面张。
只要把牌形记熟,这种选择就应该能做到不假思索。
例 2
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摸 ![]()
顺便提醒一句:
待牌种类再多,如果总枚数少,也没意义。
例 2 就是不该取三面张的例子。
| 打法 | 和牌牌种 | 枚数 |
|---|---|---|
切 9m |
2p 3p 4p |
5 张 |
切 3p |
6m 9m |
6 张 |
虽然看起来是三面张,但实际枚数很少,连延单都不如。
而且一旦那样取,原本已经做好的高概率一杯口也会被拆散。
所以例 2 应该以 ![]()
待立直。
2. 变化比较
如果待牌枚数没有差别,就要去比较变成更好待牌的可能性。
例 3
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碰 ![]()
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坎张和双碰到底取哪边,是很常见的选择。
两边现在都是 4 张待,所以不能靠感觉,
一定要去比较“好形变化”的张数。
而例 3 是食断手。
就算形式上变成两面,但如果会片和,那也不该算有效改良。
像
、
就不能算有效牌。
真正有效的手变是:
双碰时:![]()
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坎张时:只有 ![]()
因此这里最优解是取双碰。
例 4
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摸
吃 ![]()
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这看上去只是完全没差别的两组两嵌选择,
但基本原则仍然是去取坎
那边。
因为两边的有效牌分别是
和
,
而
是可以从上家鸣进来的。
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吃 ![]()
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→ ![]()
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吃 ![]()
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吃 ![]()
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把“手变的容易程度”连同鸣牌一并计算,是比较进阶的判断方式。
还有一种更简单的判断,就是看场况。
如果两组两嵌里是 ![]()
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这种情况,
假设
已经在场上切了 3 张,
那么就算摸到
,变成 ![]()
待,价值也很低。
像这种时候,就要有意识地吸收牌河信息,去切
之类的牌。
单骑待和坎张、边张的比较尤其要小心。
这一类局面,往往就算当前少 1 张,也应该去取单骑。
例 5
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摸 ![]()
边张是 4 张,单骑是 3 张。
但不能因此就草率地用边张立直。
这手更应该做的是:
以单骑默听,等待手变,再争取两面以上的好形立直。
尤其当手里有中张暗刻、或者顺子相连的时候,手变枚数会非常多。
例 5 中,摸到:
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都能打出好形立直。
所以这里完全可以认为,保留立直的价值很高。