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对对和

对对和是初学者特别喜欢的役种。

但正因为太喜欢,实战里经常会有人把这个役种做过头。

尤其在网络麻将里,只要有能鸣的牌打出来,画面就会停一下, 很容易让人变成什么都想碰。

希望这一页能让你重新审视一下鸣牌。

该在什么情况下做对对和

3m4m4m9m9m7p3s4s7s7s9s北北 宝牌6m

比如这种手牌,如果连不是役牌的 北 都先鸣掉, 那就是非常典型的“强行仕挂”。

就算真的全都碰成功了,最后也多半只是裸单骑的 2600 点

4m7s 这种中张对子,本来就不容易碰到,很容易变成鸣牌鸣到一半就死掉。

4m4m3s7s7s9s发 杠9m9m9m9m 碰北北北

如果用这种形状被别人立直,难道不会非常尴尬吗?

所以,从 4 组对子 起手去硬做对对和,是很鲁莽的。

例 2

9m9m3p3p4p8p8p8p1s3s5s白白 自摸1s

该去做对对和的手牌,是像例 2 这样,对对和材料已经基本齐了的时候。

更具体地说,就是:

刻子和对子合计已经有 5 组

这种手,就该直接按对对和路线处理。

就拿例 2 来说,没必要非等 白 出来才开始动手, 像 3p 这种牌也该积极仕挂。

例 3

2m2m3m1p1p8p9p9p东东发中中  宝牌1m

例 4

5m5m9m9m6p1s1s3s3s4s6s6s8s  宝牌6s

比较微妙的是 5 组对子 的情况。

因为这时它同时也是七对子一向听。

如果硬要把它做成对对和,通常还要 3 手; 就算按“有牌可碰”来算,也还要 2 手

也就是说,一旦碰牌,反而会把向听数抬高 1

但另一方面,七对子本来就是从一向听走到听牌也偏慢的役种。

如果你手里集中的是容易碰的牌,那么对对和有时反而会比七对子更快。

例 3 就是该做对对和,甚至也可以顺便兼顾混全带幺九的手牌。 除了 4m 以外,其他基本都该鸣。

反过来,例 4 就算鸣了,剩下的形也很难受, 还是固定成七对子更好。

当然,场上已经出现的牌也要一起看。

如果场上已经有某个对子 2 张 都见了,出现了“死对子”, 那就应该果断定成七对子。

四暗刻一向听怎么办

例 5

5m5m5m6p6p9p9p9p2s2s6s6s8s  宝牌中

像例 5 这种四暗刻一向听,如果有人打出 6p,你要不要碰?

有些人可能会说,第一张先放过。

但我的看法是:就算第一张,也应该直接碰听。

有没有祝仪当然会影响判断,但就算不算祝仪,这也是一手自摸就满贯的牌。

这种牌如果都不取听,我会觉得太软了。

去赌四暗刻,通常只该放在点棒状况明确要求你去搏的时候, 比如被拉开很多的末位局面。

别做得太贪

例 6

8m8m3p4p6p6p6p  碰9s9s9s 碰中中中

例如这手,如果摸进 3p4p,当然可以把它做成对对和双碰待。

如果场上打出 8m,碰进去做成高目的对对和 4p5p 待,也没问题。

例 7

1m1m4m5m西西西  碰8m8m8m 碰中中中

但在例 7 里,就算场上打出 1m,也不应该碰。

因为一旦这样做,待牌枚数会大幅减少。

而且你已经碰了 3 组,这时再指望别人继续打进关键万子,几乎不现实。

这手的打点本来就已经足够了。

在已经有足够打点的手里,还要为了对对和继续削减受入,就是贪过头。

只要已经有 3900 以上,就该把和牌放在优先位置。


原始日文页:http://beginners.biz/naki/naki09.html