对对和
对对和是初学者特别喜欢的役种。
但正因为太喜欢,实战里经常会有人把这个役种做过头。
尤其在网络麻将里,只要有能鸣的牌打出来,画面就会停一下, 很容易让人变成什么都想碰。
希望这一页能让你重新审视一下鸣牌。
该在什么情况下做对对和












宝牌
比如这种手牌,如果连不是役牌的
都先鸣掉,
那就是非常典型的“强行仕挂”。
就算真的全都碰成功了,最后也多半只是裸单骑的 2600 点。
像
、
这种中张对子,本来就不容易碰到,很容易变成鸣牌鸣到一半就死掉。






杠


碰


如果用这种形状被别人立直,难道不会非常尴尬吗?
所以,从 4 组对子 起手去硬做对对和,是很鲁莽的。
例 2












自摸
该去做对对和的手牌,是像例 2 这样,对对和材料已经基本齐了的时候。
更具体地说,就是:
刻子和对子合计已经有 5 组。
这种手,就该直接按对对和路线处理。
就拿例 2 来说,没必要非等
出来才开始动手,
像
这种牌也该积极仕挂。
例 3












宝牌
例 4












宝牌
比较微妙的是 5 组对子 的情况。
因为这时它同时也是七对子一向听。
如果硬要把它做成对对和,通常还要 3 手;
就算按“有牌可碰”来算,也还要 2 手。
也就是说,一旦碰牌,反而会把向听数抬高 1。
但另一方面,七对子本来就是从一向听走到听牌也偏慢的役种。
如果你手里集中的是容易碰的牌,那么对对和有时反而会比七对子更快。
例 3 就是该做对对和,甚至也可以顺便兼顾混全带幺九的手牌。
除了
以外,其他基本都该鸣。
反过来,例 4 就算鸣了,剩下的形也很难受, 还是固定成七对子更好。
当然,场上已经出现的牌也要一起看。
如果场上已经有某个对子 2 张 都见了,出现了“死对子”,
那就应该果断定成七对子。
四暗刻一向听怎么办
例 5












宝牌
像例 5 这种四暗刻一向听,如果有人打出
,你要不要碰?
有些人可能会说,第一张先放过。
但我的看法是:就算第一张,也应该直接碰听。
有没有祝仪当然会影响判断,但就算不算祝仪,这也是一手自摸就满贯的牌。
这种牌如果都不取听,我会觉得太软了。
去赌四暗刻,通常只该放在点棒状况明确要求你去搏的时候, 比如被拉开很多的末位局面。
别做得太贪
例 6






碰

碰


例如这手,如果摸进 
,当然可以把它做成对对和双碰待。
如果场上打出
,碰进去做成高目的对对和 
待,也没问题。
例 7






碰

碰


但在例 7 里,就算场上打出
,也不应该碰。
因为一旦这样做,待牌枚数会大幅减少。
而且你已经碰了 3 组,这时再指望别人继续打进关键万子,几乎不现实。
这手的打点本来就已经足够了。
在已经有足够打点的手里,还要为了对对和继续削减受入,就是贪过头。
只要已经有 3900 以上,就该把和牌放在优先位置。