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立直取听(1)

接下来分两页来看,立直听牌时该怎样选择等待。


<判断1>枚数

如果两种等待的枚数有差别,就尽量选择和牌张数更多的那一边。

例1

3p4p1s3s3s4s5s6s6s7s发发发 自摸 2p

如果切 7s,可以做成等 2s 的听牌。

但比起 4 张待,当然还是 7 张待更强,所以这里正确答案是切 1s 立直。
顺便把这组索子的形记住,偶尔会很有用。


<判断2>点数

当等待枚数没有差别时,就选择点数更高的一边。

例2

2p2p4p6p6p4s5s6s8s8s发发发 自摸 8s

2p、切 4p、切 6p,三种都是同样的 4 张待。

既然如此,就该选择还能保留自摸三暗刻可能性的切法,也就是切 4p 立直。

这一组筒子的形,也很值得记住,实战里会经常派上用场。


<判断3>待牌的容易打出程度

例3

3m4m2p3p4p4p4p5p1s1s8s8s8s 自摸 5m

如果切 4p,会变成等 3p 6p 的两面。

但这里还有另一个打牌候选。

如果切 5p,则可以做成等 1p4p1s 的听牌。
这两种选择都是 7 张待,点数也没有变化。那么该立直哪一种等待?

牌的容易打出程度
A 级 ![西](../hai/sha.gif) ![北](../hai/pei.gif)
B 级 ![东](../hai/ton.gif) ![南](../hai/nan.gif) > ![白](../hai/haku.gif) ![发](../hai/hatu.gif) ![中](../hai/tyun.gif)
C 级 ![1m](../hai/man1.gif) ![9m](../hai/man9.gif) ![1p](../hai/pin1.gif) ![9p](../hai/pin9.gif) ![1s](../hai/sou1.gif) ![9s](../hai/sou9.gif)
D 级 ![2m](../hai/man2.gif) ![8m](../hai/man8.gif) ![2p](../hai/pin2.gif) ![8p](../hai/pin8.gif) ![2s](../hai/sou2.gif) ![8s](../hai/sou8.gif)
E 级 ![3m](../hai/man3.gif) ~ ![7m](../hai/man7.gif) ![3p](../hai/pin3.gif) ~ ![7p](../hai/pin7.gif) ![3s](../hai/sou3.gif) ~ ![7s](../hai/sou7.gif)
F 级 宝牌、宝牌指示牌

牌的容易打出程度,也就是荣和的容易程度,大致可以按上表理解。
严格说来,37 的中张之间也有细微差别,但差距很小,不用太在意。

从牌理上越难利用的牌,就越容易被别人打出来。也就是说,幺九牌更容易荣和

所以例 3 里,比起等 E 级、较难打出的 3p 6p
还是等更容易打出的 1p 1s 更容易和出来。也就是说,这里应当切 5p 立直。


例4

1p2p3p8s8s8s9s9s6m8m8m发发发

牌的容易打出程度非常重要。懂这一点,很多局面都会拉开差距。

这手如果只从效率看,摸到 5m 时,切 8m 把形做成两面,好像更顺。

但单纯从容易荣和来看,做成等 9s 8m 的双碰,绝对更容易和出来。
这是很重要的知识,要能在实战里直接用出来。


例5

4m5m2p2p5p6p7p1s2s3s7s7s9s 自摸 6m 宝牌 7p

坎张待和双碰待相比,通常是双碰待更有利。

像例 5 这种手牌,如果没有特别的场况指定,通常会是切 9s 立直更容易和出来。

为什么?因为稍微懂一点麻将的人,面对立直都会挑牌打。
如果你用的不是两面待,那么立直以后,往往会因为筋和壁的关系,把你的和牌张打出来。(第 7 章会详细讲。)

这一手如果做成双碰待,那么立直以后的“有效牌”大致包括:

  • 5p 4s 的筋
  • 3p 4p 5s 6s 的壁

也就是总共有 6 种会把和牌张带出来的关系。

如果改成坎张待,那么“立直后的有效牌”就只剩 5s 6s 7s3 种。

而且如果是切 7s 立直,那么这些牌不管哪一张出现在场上,都会让 8s 更容易被警戒。

基于这些理由,在双碰和坎张(边张)的选择之间,
双碰立直就是基本定式。
当然,实战里也有不少坎张反而更好的局面,所以这里仍要保持弹性。


原始日文页:http://beginners.biz/reach/reach07.html