手役思路(2)
1. 手役是“形成出来的”
基本上,手役并不是“主动去指定”的,而是“做着做着自然形成”的。
如果先在脑子里把最终形定死,然后把所有不符合那个终局的牌都切掉,这种打法就叫“定向打”。
我认为,这种“定向打”最好绝对不要用。
麻将里,你无法自己决定接下来会摸到什么牌。
摸牌和打牌人的意志没有关系。
所以麻将的铁则,就是顺着摸牌来做手。
定向打是大忌。
例 1
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
摸
宝牌 ![]()
假设你现在是最后一名,拿到了这样一副 8 种 9 牌 的烂手。
这时如果有人从宝牌
开始切,直接定向打国士,那就是输家思维。
从第一巡起,就把宝牌叠成七对子的可能性主动扔掉,这算什么事?
就算你想看国士,无赤规则下,也应该先切
或
,
把全带幺九、七对子这些可能性保留下来。
如果是有赤规则,那切
就可以了。
如果还是亲家,那更是毫无疑问切
。
就算是这种配牌,也有可能靠叠到役牌而和牌。
一切都取决于之后的摸牌。
靠“定向打”真正占到便宜的场面,几乎没有。
这种打法,更常见的只是把各种可能性主动掐死。
手顺才是最好的打牌方式。
2. 手役的优点是什么
很多人会把手役的价值理解成“提高打点”,
但在现在的麻将里,真正比收入的话,宝牌、赤牌、祝仪往往更强。
与其这么想,不如把手役看成:
手役是为了让你能鸣而存在的。
例 2

这手牌乍看像是“赤 3 幸运和出来了”的牌谱。
但实际上,打牌的人是非常明确地在做手役。
看得出来,他连
和
的对子都拆掉了,
为的就是保留役牌。
因为自己是北家,所以北是役牌;而东在南场只是客风。
在有筹码的赤牌规则里,这种手里有 2 张赤牌的牌,无论如何都很想把它和出来。
但如果坚持门清去做,离立直又太远。
所以就给它补上断幺九或者役牌这个手役,
把它做成可以鸣牌和牌的手。
“可以鸣”这件事,在赤牌麻将里非常重要。
有手役 = 可以鸣 = 更快 这个式子是成立的。
把手役也当成提速工具,这就是更现代的理解方式。
赤牌麻将里断幺九之所以重要,也正是因为它让你能自由地鸣。
3. 手役的缺点
不同手役的差别当然存在,
但最大的问题,还是:
它会减少受入枚数。
例 3
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
摸 ![]()
像例 3 这样的形,切
,
就能很自然地去看 234 三色。
例 4
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
摸 ![]()
但例 4 如果去追三色,受入就会减少。
| 打牌 | 听牌机会 | 枚数 | 评论 |
|---|---|---|---|
16 张 |
含三色可能 | ||
12 张 |
三色确定 | ||
19 张 |
|||
23 张 |
听牌机会最大 |
虽然追三色会让和牌打点提高,
但这手牌里,显然还是听牌机会最多的切
更好。
当手役(打点)和速度必须二选一的时候,
多数情况下,优先速度会得到更好的结果。
手役还有另一个缺点,就是它会限制你能使用的牌种。
比如宝牌是筒子时,你去做索子混一色,那宝牌就用不上。
做全带幺九时,摸到赤牌反而会很难受。
又比如七对子听牌时被立直压制,自己再摸到那张对子牌,
很多人都经历过那种左右为难的感觉。
要记住:
手役有时也会在速度和守备上拖后腿。