两向听牌理(1)
先从“比较浮牌”的模式讲起。
适用于这种手牌:
已经完成 1 组面子和 1 个雀头,另外还有 3 个搭子块(包含对子块)。
完成面子当然不能拆;而如果雀头只有 1 个,去拆它同样会让手牌大幅变慢。
因为这两种都会直接退回三向听。
所以,基本做法是先把浮牌列成候选,再在这些浮牌里比较。
例 1
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
万子的 ![]()
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在这里已经构成了 1 个搭子块。
一旦对这种搭子块动手,通往一向听的受入就会减少。
因此,基本上还是应该先从浮牌里选。
这题最后变成单纯比较
和
,
那自然就该毫不犹豫地切
。
例 2
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
这里要比较的是没有编入搭子块的
和
。
万子这边光是形成连续形,就已经更强了。
而索子部分因为本来就有
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这组两面搭子,所以摸到
时会直接取一向听,继续保留浮牌根本没什么意义。
它顶多只剩下一点点 345 三色的可能。
如果摸到
,又会形成对
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的二度受け,因此还是不如万子。
例 3
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
这里比较的是没有构成搭子块的
和
。
虽然索子这边看起来形成了
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这种连续感,
但它做面子的能力,还是远远不如内侧的中张牌。
例 4
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
这是一题相当微妙的选择。
因为对子很多,延单
 ̄
在这里并没有多大价值,
所以从纯牌理上说,
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和
的差别其实非常小。
既然如此,这里就取手役上的差异。
就算筒子形成两面搭子,也并不会走向断幺;
而索子这边如果保留住,
摸到
~
,都还能够顺带上断幺。
到这里为止,前面几题全都是“从浮牌里选”。
那么,真的会有应该反过来对搭子块动手的手牌吗?当然有。
例 5
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
像例 5 这种 3 对子形,并不需要执着于保留双碰受入。
这里的浮牌虽然是
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,
但更好的做法,是两张都留下来,直接切
。
比起死守那 1 枚当前受入,
不如把后续向好形变化的空间留出来。
另外,也确实存在那种“应该故意保留功能较低的牌”的手牌。
例 6
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
像例 6 这样,手里两面搭子已经很整齐的情况,就是典型例子。
就算把
继续留着,
它也不可能再长成比当前这些搭子更强的搭子。
既然如此,这张将来还有可能变成铳牌的
,
就应该先打掉。