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两向听牌理(1)

先从“比较浮牌”的模式讲起。

适用于这种手牌: 已经完成 1 组面子和 1 个雀头,另外还有 3 个搭子块(包含对子块)。
完成面子当然不能拆;而如果雀头只有 1 个,去拆它同样会让手牌大幅变慢。
因为这两种都会直接退回三向听。

所以,基本做法是先把浮牌列成候选,再在这些浮牌里比较。


例 1
自摸

⇒ 切

万子的 在这里已经构成了 1 个搭子块。

一旦对这种搭子块动手,通往一向听的受入就会减少。

因此,基本上还是应该先从浮牌里选。

这题最后变成单纯比较
那自然就该毫不犹豫地切


例 2
自摸

⇒ 切

这里要比较的是没有编入搭子块的

万子这边光是形成连续形,就已经更强了。
而索子部分因为本来就有 这组两面搭子,所以摸到 时会直接取一向听,继续保留浮牌根本没什么意义。
它顶多只剩下一点点 345 三色的可能。

如果摸到 ,又会形成对 的二度受け,因此还是不如万子。


例 3
自摸

⇒ 切

这里比较的是没有构成搭子块的

虽然索子这边看起来形成了 这种连续感,
但它做面子的能力,还是远远不如内侧的中张牌。


例 4
自摸

⇒ 切

这是一题相当微妙的选择。

因为对子很多,延单 在这里并没有多大价值,
所以从纯牌理上说, 的差别其实非常小。

既然如此,这里就取手役上的差异。

就算筒子形成两面搭子,也并不会走向断幺;
而索子这边如果保留住, 摸到 ,都还能够顺带上断幺。

到这里为止,前面几题全都是“从浮牌里选”。
那么,真的会有应该反过来对搭子块动手的手牌吗?当然有。


例 5
自摸

⇒ 切

像例 5 这种 3 对子形,并不需要执着于保留双碰受入。

这里的浮牌虽然是
但更好的做法,是两张都留下来,直接切

比起死守那 1 枚当前受入,
不如把后续向好形变化的空间留出来。

另外,也确实存在那种“应该故意保留功能较低的牌”的手牌。


例 6
自摸

⇒ 切

像例 6 这样,手里两面搭子已经很整齐的情况,就是典型例子。

就算把 继续留着,
它也不可能再长成比当前这些搭子更强的搭子。

既然如此,这张将来还有可能变成铳牌的
就应该先打掉。

理论

“一面子完成 + 一雀头完成 + 三搭子”的两向听, 基本上还是从剩下的浮牌里选择最不要的那一张。 不过有些手牌,反而应该把 3 张搭子块拆回单搭子, 从而把所有浮牌都保留下来。 其中绝大多数,都出现在 3 对子形里,用来决定保留哪组两面。

原始日文页:http://beginners.biz/pairi/pairi10.html