手役思路(1)
麻将的魅力之一,就是做役。
无论是役满,还是那些难度高、很稀有的役,只要做出来,谁都会高兴。
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摸 ![]()
但是,追得太过头也未必是好事。
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摸
宝牌 ![]()
比如这手牌,不能因为能看见 234 三色,就去切
。
只要摸进
或
,三色就会散掉。
切这种不上不下的
,也不太好。
还不如拆掉索子的坎张,去看断幺九平和更划算。
初学者常说自己不会做役,
但我反而觉得,更常见的是“做役做过头”而失败。
尤其很多人会硬往混一色、对对和上靠。
副露了三次还没听牌,这种情况并不少见。
麻将首先讲的是“先有形”。
先去考虑“怎样做出四面子一雀头”,
然后只在不牺牲速度的范围内去做役。
麻将里大约有将近 40 种役,
但真正经常出现的,也就三分之一左右。
剩下那些,几乎可以当成不太实用的役。
其中最典型的就是三杠子。
这种役的难度和回报完全不成比例。
更糟的是,还可能因为开杠多翻出几张宝牌,
把别人的立直一番手直接送成倍满。
这种吃亏的役,根本没必要勉强去追。
实际来看一下各种手役的出现率。
网络麻将站点 天凤 上,就有统计数据。
| 役 | 出现率 | rank |
|---|---|---|
| 立直 役牌 平和(平和) 断幺九 |
42.6%38.7%22.5%21.2% |
A |
| 混一色 一杯口 三色 七对子 对对和 |
6.1%5.0%4.3%3.0%2.9% |
B |
| 一通 全带幺九 三暗刻 清一色 |
1.7%1.2%0.8%0.8% |
C |
| 其他 | 0.5% 以下 |
D |
有食断的东南战
(2 万件以上样本)
(2 万件以上样本)
麻将的役虽然很多,但真正常做的役其实很有限。
这张表里,出现在 B 级以上的手役,才是真正重要、需要练会的。
至于那些出现率不到 0.5% 的稀有役,基本可以忽略。
理论小结
手役的难度和点数,并不一定是平衡的。
没有必要勉强去追那些难度很高的手役。