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手役思路(1)

麻将的魅力之一,就是做役。
无论是役满,还是那些难度高、很稀有的役,只要做出来,谁都会高兴。

但是,追得太过头也未必是好事。

宝牌

比如这手牌,不能因为能看见 234 三色,就去切

只要摸进 ,三色就会散掉。

切这种不上不下的 ,也不太好。
还不如拆掉索子的坎张,去看断幺九平和更划算。

初学者常说自己不会做役,
但我反而觉得,更常见的是“做役做过头”而失败。
尤其很多人会硬往混一色、对对和上靠。
副露了三次还没听牌,这种情况并不少见。

麻将首先讲的是“先有形”。
先去考虑“怎样做出四面子一雀头”,
然后只在不牺牲速度的范围内去做役。

麻将里大约有将近 40 种役,
但真正经常出现的,也就三分之一左右。
剩下那些,几乎可以当成不太实用的役
其中最典型的就是三杠子。

这种役的难度和回报完全不成比例。
更糟的是,还可能因为开杠多翻出几张宝牌,
把别人的立直一番手直接送成倍满。
这种吃亏的役,根本没必要勉强去追。

实际来看一下各种手役的出现率。
网络麻将站点 天凤 上,就有统计数据。

出现率 rank
立直
役牌
平和(平和)
断幺九
42.6%
38.7%
22.5%
21.2%
A
混一色
一杯口
三色
七对子
对对和
6.1%
5.0%
4.3%
3.0%
2.9%
B
一通
全带幺九
三暗刻
清一色
1.7%
1.2%
0.8%
0.8%
C
其他 0.5% 以下 D
有食断的东南战
(2 万件以上样本)

麻将的役虽然很多,但真正常做的役其实很有限。
这张表里,出现在 B 级以上的手役,才是真正重要、需要练会的。
至于那些出现率不到 0.5% 的稀有役,基本可以忽略。

理论小结

手役的难度和点数,并不一定是平衡的。
没有必要勉强去追那些难度很高的手役。


原始日文页:http://beginners.biz/teyaku/teyaku01.html