一向听牌理(2)
先来看面子过剩形。
如果前面那些基础内容已经掌握到位,这一页的正着打原则上都应该能推出来。
例 1
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摸 ![]()
=> 切 1m
两面待比嵌张待更有利,这是常识。
而且摸进
时还会出现三面张变化,所以切牌顺序的基本原则是 1m -> 3m。
例 2
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摸 ![]()
=> 切 2s
这是嵌张和嵌张之间的比较。
的双重受入不利,所以这里应打
。
例 3
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摸 ![]()
=> 切 3p
去追一杯口,受入枚数会变少;就算把打点算进去,也还是不利。
这里的正解,仍然是嫌弃 ![]()
的双重受入。
例 4
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摸 ![]()
=> 切 1m
两边的受入枚数同为 12 张,最后留下的也都是嵌张,差别不在这里。
既然如此,就该比较好形变化有多少。
万子的好形变化,只有摸进
形成两嵌这一种。
而筒子的变化则有 ![]()
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,明显丰富得多。
(双碰变化两边相同,所以这里不算进去)
虽然坎
和坎
的和牌难度多少有点差别,
但从正统牌理来说,还是应当看重变化数量,把万子落掉。
例 5
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摸 ![]()
=> 切 2s
这是两组两面搭子的选择。
不能因为自己已经用掉了 1 张
,就误以为 ![]()
那边比较差。
那样看,会漏掉牌形本身的变化。打
之后,索子可以变成“两面 + 嵌张”的复合形。
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摸
即听牌
例 6
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摸 ![]()
=> 切 4m(或 5m)
乍看之下,万子、筒子、索子似乎都能切。
但如果落的是万子,那么“反向摸进”的
依然会成为有效牌。
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摸 ![]()
如果场况上没有特别差别,正解就是先落 ![]()
。
这是比较细的点,看漏了也不至于造成大问题;
但“对反向摸进的补救”这种想法,最好还是记在脑子里。