跳转至

鸣牌的优点与缺点

最能明显拉开高下差距的,就是“鸣牌”。

经常能看到这样的情况:

该鸣的手不去鸣,

该门清做成的手却又早早鸣掉。

要重新把鸣牌学好,第一步就是先确认它的优点和缺点。

◆优点 1.听牌会更快

只要鸣牌,听牌就一定会更快,和牌也会更快。

而先和的意义非常大,

因为你能更早和牌,就能顺便掐掉他家的机会手。

◆优点 2.能做成门清很难收尾的手

像混一色、全带幺九这类手役,门清做起来会很辛苦,

但一旦鸣出去,就没那么难了。

染手本来基本就是靠鸣牌去做的,

并不是麻将漫画里那种门清混一色一副接一副往外飞的世界。

◆优点 3.可以消除边张等急所弱点

宝牌

比如这手,假设场上已经看到了两张三万。

这时上家又打出三万,就应该毫不犹豫地吃。

像这种局面还执着门清,和牌的可能性会变得非常薄。

如果没有意识到“场上已经切出两张三万”这一点,

就会把三万放过去,白白错失和牌机会。

◆优点 4.可以重新做出面子,或者改变待牌

   宝牌

这手已经是满贯听牌了,但待牌却是三索和宝牌的双碰,差到不能再差。

这种时候,如果下家打出二索,就应该立刻吃。

  

可以看得出来,待牌一下子就变好了很多。

这种技巧,绝对要学会。

◆其他优点

还能消掉一发,

也能跳过、打乱别家的自摸顺序。

◆缺点 1.手会变便宜

三色和混一色一旦鸣出去,番数就会降低;

一杯口和平和则会直接消失。

而且当然也不能立直了。

鸣牌本身,也等于放弃了一发和里宝牌,

所以一旦鸣出去,打点往往会明显下降。

这就是鸣牌最大的缺点。

这是个极端例子,但应该没人会在这种手上去鸣吧(笑)

当然,最终局和了就头名的情况除外。

麻将不是只靠不断和便宜手就能赢的。

如果门清做成,至少还有立直。

就算只是无役手,只要立直,也永远保有满贯的可能性。

把那种“想鸣一下”的心情压住,

尽量多尝试门清推进吧。

◆缺点 2.更容易被看穿手牌

这一点,初学者先不用去想。可以跳过。

◆缺点 3.防守会变弱

如果已经鸣了三副露,手里只剩 4 张牌,

这时别人立直了怎么办?

根本没有多少招架的办法。

如果是门清手,至少还可以迂回。

当然,若你本来就是每次都全押的人,也许无所谓就是了(笑)

可麻将里,本来就是和不了的局比和得了的局更多。

既然如此,站到守备一侧的情况当然也更多。

所以,我觉得在打牌时,理所当然就该把“别人立直时怎么办”一起考虑进去。

◆缺点 4.手牌会被固定,手役的可能性也会被限制

宝牌

比如这手,如果有人打出中,要不要碰?

我不会鸣。

因为这手一旦鸣中,就只剩 1000 点。

这手应该把两张中打掉,去做门断平。

还保留一杯口和三色的可能,也可能把宝牌用进去。

就算第二张中再打出来,我也一样不会鸣。

上面写得比较细,简单概括的话:

鸣牌的优点 ・・・・ 速度上升↑

鸣牌的缺点 ・・・・ 打点下降↓、守备下降↓

这样理解就可以了。

接下来就带着这些优点与缺点,

继续去思考“该鸣还是不该鸣”。


原始日文页:http://beginners.biz/naki/naki01.html