鸣牌的优点与缺点
最能明显拉开高下差距的,就是“鸣牌”。
经常能看到这样的情况:
该鸣的手不去鸣,
该门清做成的手却又早早鸣掉。
要重新把鸣牌学好,第一步就是先确认它的优点和缺点。
◆优点 1.听牌会更快
只要鸣牌,听牌就一定会更快,和牌也会更快。
而先和的意义非常大,
因为你能更早和牌,就能顺便掐掉他家的机会手。
◆优点 2.能做成门清很难收尾的手
像混一色、全带幺九这类手役,门清做起来会很辛苦,
但一旦鸣出去,就没那么难了。
染手本来基本就是靠鸣牌去做的,
并不是麻将漫画里那种门清混一色一副接一副往外飞的世界。
◆优点 3.可以消除边张等急所弱点
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宝牌![]()
比如这手,假设场上已经看到了两张三万。
这时上家又打出三万,就应该毫不犹豫地吃。
像这种局面还执着门清,和牌的可能性会变得非常薄。
如果没有意识到“场上已经切出两张三万”这一点,
就会把三万放过去,白白错失和牌机会。
◆优点 4.可以重新做出面子,或者改变待牌
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宝牌![]()
这手已经是满贯听牌了,但待牌却是三索和宝牌的双碰,差到不能再差。
这种时候,如果下家打出二索,就应该立刻吃。
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可以看得出来,待牌一下子就变好了很多。
这种技巧,绝对要学会。
◆其他优点
还能消掉一发,
也能跳过、打乱别家的自摸顺序。
◆缺点 1.手会变便宜
三色和混一色一旦鸣出去,番数就会降低;
一杯口和平和则会直接消失。
而且当然也不能立直了。
鸣牌本身,也等于放弃了一发和里宝牌,
所以一旦鸣出去,打点往往会明显下降。
这就是鸣牌最大的缺点。
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这是个极端例子,但应该没人会在这种手上去鸣吧(笑)
当然,最终局和了就头名的情况除外。
麻将不是只靠不断和便宜手就能赢的。
如果门清做成,至少还有立直。
就算只是无役手,只要立直,也永远保有满贯的可能性。
把那种“想鸣一下”的心情压住,
尽量多尝试门清推进吧。
◆缺点 2.更容易被看穿手牌
这一点,初学者先不用去想。可以跳过。
◆缺点 3.防守会变弱
如果已经鸣了三副露,手里只剩 4 张牌,
这时别人立直了怎么办?
根本没有多少招架的办法。
如果是门清手,至少还可以迂回。
当然,若你本来就是每次都全押的人,也许无所谓就是了(笑)
可麻将里,本来就是和不了的局比和得了的局更多。
既然如此,站到守备一侧的情况当然也更多。
所以,我觉得在打牌时,理所当然就该把“别人立直时怎么办”一起考虑进去。
◆缺点 4.手牌会被固定,手役的可能性也会被限制
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宝牌![]()
比如这手,如果有人打出中,要不要碰?
我不会鸣。
因为这手一旦鸣中,就只剩 1000 点。
这手应该把两张中打掉,去做门断平。
还保留一杯口和三色的可能,也可能把宝牌用进去。
就算第二张中再打出来,我也一样不会鸣。
上面写得比较细,简单概括的话:
鸣牌的优点 ・・・・ 速度上升↑
鸣牌的缺点 ・・・・ 打点下降↓、守备下降↓
这样理解就可以了。
接下来就带着这些优点与缺点,
继续去思考“该鸣还是不该鸣”。