初期牌理(2)
上一页讲的是那种“只比较浮牌就能决定”的手牌。
这一页要看的是另外两类情况:
要么是搭子之间的比较,要么是孤立牌和搭子的比较。
1. 六搭子一雀头形
这种模式,本质上就是单纯比较搭子。
例 1
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自摸
⇒ 切 ![]()
按搭子比较的定石,先拆掉边张。
如果之后摸到
,即使会形成振听,
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这一组也还是比直接拆里面更好,所以从外往里拆会略微有利。
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自摸![]()
例 2
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自摸
⇒ 切
或 ![]()
这里所有部件都是两面搭子,所以要先拆掉构成二度受け的索子搭子。
不去拆 ![]()
,一方面是因为还要兼顾三色;
另一方面,最后真正做成待牌时,
 ̄
也比
 ̄
来得更优秀。
这里特别需要注意的是,如果去切
,会直接退回四向听。
唯一的雀头一旦拆掉,向听数一定会上升。
所以,就算脑子里闪过断幺路线,从例 2 这个形里去切
,也只能算恶手。
例 3
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自摸
⇒ 切 ![]()
例 3 在三种花色里,都存在二度受け搭子。
只要去想:
“切掉这张以后,哪些牌会变成损失?”
通常就能自然缩小范围。
万子这组是两面搭子,当然应该保留。
剩下比较筒子和索子,很明显保留
受入的那边更好,
所以正确答案就是把
自摸切掉。
理论总结
2. 五搭子 + 浮牌
这种情况,基本上只要比较剩下的孤立牌就可以了。
例 4
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自摸
⇒ 切 ![]()
如果把万子部分看成要做出 2 个面子,那么
就已经几乎没有继续留着的意义。
还值得保留,因为它还能继续跟进
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。
如果这里去切
,
那被说成“断幺病”也不冤。
因为这样会直接失去两种“安手断幺”受入,
而且在当前还一组完成面子都没有的阶段,就急着朝副露断幺去冲,本身也相当危险。
例 5
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自摸
⇒ 切 ![]()
从部件数上看,这手已经有 5 块,
但筒子那边的
边坎张二度受け实在太苦了。
像这种存在特别差搭子的情况,
就完全有可能先把搭子拆掉,反而去保留孤立牌。
例 6
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自摸
⇒ 切
或 ![]()
例 6 里,筒子部分对
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形成了三度受け,所以边张的价值变得极低。
在这种时候,反而是保留浮牌,能让之后的手牌进程更顺。
至于去狙筒子一气通贯,那受入被限定得太死,实战里并不现实。