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初期牌理(2)

上一页讲的是那种“只比较浮牌就能决定”的手牌。
这一页要看的是另外两类情况:
要么是搭子之间的比较,要么是孤立牌和搭子的比较。

1. 六搭子一雀头形

这种模式,本质上就是单纯比较搭子。

例 1
自摸 ⇒ 切

按搭子比较的定石,先拆掉边张。
如果之后摸到 ,即使会形成振听, 这一组也还是比直接拆里面更好,所以从外往里拆会略微有利。

自摸


例 2
自摸 ⇒ 切

这里所有部件都是两面搭子,所以要先拆掉构成二度受け的索子搭子。

不去拆 ,一方面是因为还要兼顾三色;
另一方面,最后真正做成待牌时, 也比 来得更优秀。

这里特别需要注意的是,如果去切 ,会直接退回四向听。
唯一的雀头一旦拆掉,向听数一定会上升。

所以,就算脑子里闪过断幺路线,从例 2 这个形里去切 ,也只能算恶手。


例 3
自摸 ⇒ 切

例 3 在三种花色里,都存在二度受け搭子。
只要去想:

“切掉这张以后,哪些牌会变成损失?”

通常就能自然缩小范围。

万子这组是两面搭子,当然应该保留。
剩下比较筒子和索子,很明显保留 受入的那边更好,
所以正确答案就是把 自摸切掉。

理论总结

六搭子形,应拆掉最不会造成损失的那组搭子。 唯一的雀头绝对不能拆。

2. 五搭子 + 浮牌

这种情况,基本上只要比较剩下的孤立牌就可以了。

例 4
自摸 ⇒ 切

如果把万子部分看成要做出 2 个面子,那么 就已经几乎没有继续留着的意义。

还值得保留,因为它还能继续跟进

如果这里去切
那被说成“断幺病”也不冤。

因为这样会直接失去两种“安手断幺”受入,
而且在当前还一组完成面子都没有的阶段,就急着朝副露断幺去冲,本身也相当危险。


例 5
自摸 ⇒ 切

从部件数上看,这手已经有 5 块,
但筒子那边的 边坎张二度受け实在太苦了。

像这种存在特别差搭子的情况,
就完全有可能先把搭子拆掉,反而去保留孤立牌。


例 6
自摸 ⇒ 切

例 6 里,筒子部分对 形成了三度受け,所以边张的价值变得极低。

在这种时候,反而是保留浮牌,能让之后的手牌进程更顺。

至于去狙筒子一气通贯,那受入被限定得太死,实战里并不现实。

理论总结

五搭子形,原则上切掉价值最低的浮牌就可以。 但如果存在边张二度受け之类特别辛苦的搭子, 拆搭子、保留浮牌反而经常会更有利。

原始日文页:http://beginners.biz/pairi/pairi09.html