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两向听牌理(2)

接下来讲的是“1 面子完成 + 4 搭子块”这种模式。
如果没有明显浮牌,选择大致只有两种:

(1)拆掉功能最低的那组搭子。
(2)把 3 张搭子块拆回单搭子,继续维持 4 搭子结构。

最近的研究认为,(1) 这种打法更有力,
所以本站也把 (1) 作为基本路线。

下面就来看实际牌姿。


例 1
自摸

⇒ 切

索子的搭子对 形成了二度受け,
毫无疑问这里就该先拆它。

如果去切
那会减少通往一向听的受入,是恶手。


例 2
自摸

⇒ 切

有 4 枚,
的双碰也是 4 枚。

既然同样是 4 枚,那会不会切 ,更容易做成平和,反而更好?

旧一点的战术书里,确实有把 切当成正解的。

但真正的差距,会在进入一向听之后显现出来。

变化 A

自摸

变化 B

自摸

很明显,下面那个一向听更好。

就算进入一向听后,仍然还能继续作为有效牌工作。
基本就只剩往下拆这一条路。

另外,拆掉嵌张后,整手牌会多出余裕。
可以先留 1 张安全牌在手里;
而且如果之后摸进 这些牌,还会进一步扩大通往一向听的受入。

变化 C

自摸


例 3
自摸

⇒ 切

如果按“拆掉最弱搭子”来想,
筒子那边连同双碰一起算,是有 8 枚受入的,所以当然应该保留。

剩下比较的就是万子和索子的两个嵌张。
索子更容易变成两面搭子; 而万子即使摸到 ,也还是会形成二度受け。

所以这里要拆万子,也就是切


例 4
自摸

⇒ 切

如果理解了“拆最弱搭子”这个原则,这题也不该犹豫。

对子之间的比较,同样是按照向好形变化的种类来决定。

比如 这组对子, 摸到 时能形成三面张,
也都还能算有效牌。

相比之下,只有 2 枚直接受入的单独对子 才是最弱的搭子块。

所以正确答案就是切

而且就算之后摸进
也还是 切最好。

不过,实战里也会有搭子比较本身很难一眼下判断的情况。


例 5
自摸

万子和筒子的嵌张比较,在这里就不是那么容易判断。
两边其实切哪一边都不能算错。

所以这里,切 ,也就是暂时保留判断,反而是很有力的选项。

实际上模拟结果里,直接拆嵌张在听牌速度上是略微占优的。
不过,之后如果发现 其中一边变薄, 就可以按实际状况再做调整。

而且如果将来形成 待,先切 的效果,也能让 更容易荣和。

因此这里切 也完全不坏。

理论

“1 面子完成 + 1 雀头完成 + 4 搭子”的两向听,在没有浮牌时, 基本上以拆掉最弱搭子为原则。 不过,如果搭子强弱本身就很难判断,也就是没有明显弱搭子时, 也可以先固定住两面,把判断延后一巡。

原始日文页:http://beginners.biz/pairi/pairi11.html