两向听牌理(2)
接下来讲的是“1 面子完成 + 4 搭子块”这种模式。
如果没有明显浮牌,选择大致只有两种:
(1)拆掉功能最低的那组搭子。
(2)把 3 张搭子块拆回单搭子,继续维持 4 搭子结构。
最近的研究认为,(1) 这种打法更有力,
所以本站也把 (1) 作为基本路线。
下面就来看实际牌姿。
例 1
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
索子的搭子对
形成了二度受け,
毫无疑问这里就该先拆它。
如果去切
,
那会减少通往一向听的受入,是恶手。
例 2
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
坎
有 4 枚,
而 ![]()
的双碰也是 4 枚。
既然同样是 4 枚,那会不会切
,更容易做成平和,反而更好?
旧一点的战术书里,确实有把
切当成正解的。
但真正的差距,会在进入一向听之后显现出来。
变化 A
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自摸![]()
变化 B
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自摸![]()
很明显,下面那个一向听更好。
就算进入一向听后,仍然还能继续作为有效牌工作。
而 ![]()
基本就只剩往下拆这一条路。
另外,拆掉嵌张后,整手牌会多出余裕。
可以先留 1 张安全牌在手里;
而且如果之后摸进
这些牌,还会进一步扩大通往一向听的受入。
变化 C
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自摸![]()
例 3
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
如果按“拆掉最弱搭子”来想,
筒子那边连同双碰一起算,是有 8 枚受入的,所以当然应该保留。
剩下比较的就是万子和索子的两个嵌张。
索子更容易变成两面搭子;
而万子即使摸到
,也还是会形成二度受け。
所以这里要拆万子,也就是切
。
例 4
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
如果理解了“拆最弱搭子”这个原则,这题也不该犹豫。
对子之间的比较,同样是按照向好形变化的种类来决定。
比如
这组对子,
摸到
时能形成三面张,
而
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也都还能算有效牌。
相比之下,只有 2 枚直接受入的单独对子
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才是最弱的搭子块。
所以正确答案就是切
。
而且就算之后摸进
,
也还是
切最好。
不过,实战里也会有搭子比较本身很难一眼下判断的情况。
例 5
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自摸![]()
万子和筒子的嵌张比较,在这里就不是那么容易判断。
两边其实切哪一边都不能算错。
所以这里,切
,也就是暂时保留判断,反而是很有力的选项。
实际上模拟结果里,直接拆嵌张在听牌速度上是略微占优的。
不过,之后如果发现
或
其中一边变薄,
就可以按实际状况再做调整。
而且如果将来形成
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待,先切
的效果,也能让
更容易荣和。
因此这里切
也完全不坏。