对子(1)
(1)雀头
(2)面子候补(之后再摸到 1 张相同的牌时做成刻子)
(3)七对子的构成要素
这一页会围绕这三种作用来看对子。 不过本页先只讲(1)里的雀头。
雀头很容易自然出现
雀头在包括国士无双在内的所有和牌形里都是必需的。 不过,雀头并不是像面子那样需要你主动去做的部件, 请把它理解为:在不断摸切的过程中,自然就会长出来的东西。
【例 1】![]()
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例 1 是一手还没有雀头的牌,但在这里特地去想“哪张最像会重成雀头”,是非常没有意义的。
只要手里的 13 种牌里有任何一种再重 1 张,就能形成对子。
也就是说,每巡有 13 种受入,
平均大约 2.6 巡就会自然冒出一个对子。
当然,就算摸到像
这样的牌,最后拿来当雀头的概率也很低,
但即便如此,你也应该能理解:没必要因为没有雀头就担心。
就算最后变成没有雀头的单骑待,由于手牌变化非常多,也没有必要太在意。
【例 2】![]()
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自摸![]()
例 2 在这一瞬间会变成只有 3 张的单骑待。
不过,如果摸到 ![]()
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,
待牌都会大幅改善。
当然,也可以选择立直去等比较容易出的字牌。
从复合形里做雀头
虽然上面说雀头很容易出现, 但如果你想“刻意去重某张牌”,那就很困难了。
比如想靠
来做雀头,
就必须再摸到剩下 3 张里的其中 1 张。
这基本可以视为几乎不值得期待。
因此,更实际的办法是利用已经完成的面子。
【例 1】![]()
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→ 自摸
→ ![]()
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这种形只要再摸到 ![]()
,就能做出雀头。
受入一共 6 枚,是单独一张时的两倍。
【例 2】![]()
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→ 自摸
→ ![]()
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例 2 则是摸到 ![]()
任意一张都可以,受入同样是 6 枚。
【例 3】![]()
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→ 自摸
→ ![]()
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如果利用暗刻形成的复合形,还能更容易做出雀头。
这里一共有 ![]()
的 7 枚受入。
如果摸到
形成 ![]()
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,也是同样的道理。
【例 4】![]()
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→ 自摸
→ ![]()
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例 4 则会变成
 ̄
 ̄
的 11 枚受入。
像这样,利用已经完成的面子,就能更有效率地做出雀头。
暗刻与雀头
如果把暗刻拆掉 1 张,也可以做出雀头。
【例 5】![]()
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自摸![]()
例 5 当然不会去取
或
的单骑待。
应该切
或
,
去取 8 枚受入的 ![]()
待。
面子优先法则
虽然说可以把暗刻拆 1 张做雀头, 但这种做法基本只会发生在听牌时。
【例 6】![]()
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自摸![]()
例 6 是一手没有雀头的两向听牌。
如果这里打
,就是坏手。
雀头比面子容易做得多。
如果把
定成雀头,那么接下来还得再做 3 组面子。
与其这样,不如去做 2 组面子加 1 个雀头,会更容易和牌。
这一手应该是切 ![]()
。
【例 7】![]()
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自摸![]()
例 7 也是一手没有雀头的形。
如果在这里拆掉 ![]()
先把头固定下来,反而会绕远路才到听牌。
正确答案是切
,先把索子定成顺子。
像这样,比起雀头先做面子,是做牌里的基本原则。 不过它也有例外。
【例 8】![]()
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自摸![]()
像这种平和确定的一向听,可以放心拆掉 ![]()
,先把雀头固定下来。
即使因此减少了到听牌前的受入,还是换来更好的听牌形,以及平和这 1 番手役,会更有利。