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对子(1)

(1)雀头

(2)面子候补(之后再摸到 1 张相同的牌时做成刻子)

(3)七对子的构成要素

这一页会围绕这三种作用来看对子。 不过本页先只讲(1)里的雀头。

雀头很容易自然出现

雀头在包括国士无双在内的所有和牌形里都是必需的。 不过,雀头并不是像面子那样需要你主动去做的部件, 请把它理解为:在不断摸切的过程中,自然就会长出来的东西。

【例 1】

例 1 是一手还没有雀头的牌,但在这里特地去想“哪张最像会重成雀头”,是非常没有意义的。

只要手里的 13 种牌里有任何一种再重 1 张,就能形成对子。 也就是说,每巡有 13 种受入, 平均大约 2.6 巡就会自然冒出一个对子。

当然,就算摸到像 这样的牌,最后拿来当雀头的概率也很低, 但即便如此,你也应该能理解:没必要因为没有雀头就担心。 就算最后变成没有雀头的单骑待,由于手牌变化非常多,也没有必要太在意。


【例 2】 自摸

例 2 在这一瞬间会变成只有 3 张的单骑待。

不过,如果摸到 , 待牌都会大幅改善。 当然,也可以选择立直去等比较容易出的字牌。

从复合形里做雀头

虽然上面说雀头很容易出现, 但如果你想“刻意去重某张牌”,那就很困难了。

比如想靠 来做雀头, 就必须再摸到剩下 3 张里的其中 1 张。 这基本可以视为几乎不值得期待。

因此,更实际的办法是利用已经完成的面子。


【例 1】 → 自摸 → 

这种形只要再摸到 ,就能做出雀头。 受入一共 6 枚,是单独一张时的两倍。


【例 2】 → 自摸 → 

例 2 则是摸到 任意一张都可以,受入同样是 6 枚。


【例 3】 → 自摸 → 

如果利用暗刻形成的复合形,还能更容易做出雀头。

这里一共有 的 7 枚受入。 如果摸到 形成 ,也是同样的道理。


【例 4】 → 自摸 → 

例 4 则会变成 的 11 枚受入。


像这样,利用已经完成的面子,就能更有效率地做出雀头。

暗刻与雀头

如果把暗刻拆掉 1 张,也可以做出雀头。

【例 5】  自摸

例 5 当然不会去取 的单骑待。

应该切 , 去取 8 枚受入的 待。

面子优先法则

虽然说可以把暗刻拆 1 张做雀头, 但这种做法基本只会发生在听牌时。

【例 6】  自摸

例 6 是一手没有雀头的两向听牌。 如果这里打 ,就是坏手。 雀头比面子容易做得多。

如果把 定成雀头,那么接下来还得再做 3 组面子。 与其这样,不如去做 2 组面子加 1 个雀头,会更容易和牌。

这一手应该是切


【例 7】  自摸

例 7 也是一手没有雀头的形。 如果在这里拆掉 先把头固定下来,反而会绕远路才到听牌。

正确答案是切 ,先把索子定成顺子。

像这样,比起雀头先做面子,是做牌里的基本原则。 不过它也有例外。


【例 8】  自摸

像这种平和确定的一向听,可以放心拆掉 ,先把雀头固定下来。 即使因此减少了到听牌前的受入,还是换来更好的听牌形,以及平和这 1 番手役,会更有利。

定式与总结

比起容易做出来的雀头, 优先去完成更费时间的面子, 通常会让手牌更接近和牌。

原始日文页:http://beginners.biz/kihon/kihon06.html