两向听牌理(3)
这一页讲的是前面两种模式都不适用的两向听手牌。
1. 四搭子 + 浮牌
这种形的焦点,在于到底要不要把浮牌保留下来。
例 1
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
像例 1 这样,手里明摆着有
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这种明显偏弱的搭子,
而浮牌又是比较厚的连续形时,就应该毫不犹豫地把
留下来。
而且从打点上看,还能现实地狙断幺、平和、一杯口这些手役。
例 2
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
不过例 2 就比较微妙了。
这里切
也是有力的一手,
但因为整副牌并没有什么特别值得强追的手役,
所以还是更适合老老实实切
,把通往一向听的受入枚数做满。
例 3
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
例 3 里,已经有 3 组两面搭子了,
既然如此,就没必要再继续拼命去做两面搭子。
所以应该切
,
去保留概率虽然不高、但确实存在的
摸进。
2. 无头形
无头两向听里,往往会出现比较难判断的选择。
例 4
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
这里切
也不算差,
但从听牌速度来看,还是面子优先的
切更占优。
如果切
,
会减少
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这 6 枚进入一向听的牌;
如果切
,
则会减少
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这 7 枚。
表面上看差距不大,
但如果是切
之后摸到
,它仍然还是一张相当有用的有效牌。
另外,如果万子以后纵向重叠,把雀头转移到万子那边,
此时索子的两嵌如果已经被拆掉,就会白白少掉 4 枚听牌机会,这个损失相当大。
变化 A
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自摸![]()
变化 B
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自摸![]()
例 5
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
这里其实是在比较
和
。
如果摸到
,就能进入一向听;
但如果摸到
,则还是维持两向听。
虽然差距很小,但还是保留万子的连续形会更有利一些。
变化 A
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自摸![]()
变化 B
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自摸![]()
3. 七对子兼容
也就是七对子两向听,换句话说,已经有 4 组对子的时候。
例 6
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自摸![]()
⇒ 切
或 ![]()
按面子手来看,这副牌是三向听;按七对子来看,则是两向听。
既然七对子路线更近,就不能随便去动对子。
一般来说,保留“对子 + 搭子”的复合形,
会更有利于之后顺利地切回面子手路线。
所以这里应该切掉单独的
或
。
例 7
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自摸![]()
⇒ 切 ![]()
如果按面子手来看,这里是两向听;
如果按七对子来看,也还是两向听,确实会很让人犹豫。
不过,因为这里并不能保证一定能做成平和,
那就不如先切
,把七对子路线保留得更完整一些。
例 8
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自摸![]()
如果这副牌所有部分都是标准两面搭子,
那当然可以直接拆
这组对子,专心转去平和路线。