跳转至

两向听牌理(3)

这一页讲的是前面两种模式都不适用的两向听手牌。

1. 四搭子 + 浮牌

这种形的焦点,在于到底要不要把浮牌保留下来。

例 1
自摸

⇒ 切

像例 1 这样,手里明摆着有 这种明显偏弱的搭子,
而浮牌又是比较厚的连续形时,就应该毫不犹豫地把 留下来。

而且从打点上看,还能现实地狙断幺、平和、一杯口这些手役。


例 2
自摸

⇒ 切

不过例 2 就比较微妙了。
这里切 也是有力的一手,
但因为整副牌并没有什么特别值得强追的手役,
所以还是更适合老老实实切 ,把通往一向听的受入枚数做满。


例 3
自摸

⇒ 切

例 3 里,已经有 3 组两面搭子了,
既然如此,就没必要再继续拼命去做两面搭子。

所以应该切
去保留概率虽然不高、但确实存在的 摸进。

2. 无头形

无头两向听里,往往会出现比较难判断的选择。

例 4
自摸

⇒ 切

这里切 也不算差,
但从听牌速度来看,还是面子优先的 切更占优。

如果切
会减少 这 6 枚进入一向听的牌;
如果切
则会减少 这 7 枚。

表面上看差距不大,
但如果是切 之后摸到 ,它仍然还是一张相当有用的有效牌。

另外,如果万子以后纵向重叠,把雀头转移到万子那边,
此时索子的两嵌如果已经被拆掉,就会白白少掉 4 枚听牌机会,这个损失相当大。

变化 A

自摸

变化 B

自摸


例 5
自摸

⇒ 切

这里其实是在比较

如果摸到 ,就能进入一向听;
但如果摸到 ,则还是维持两向听。

虽然差距很小,但还是保留万子的连续形会更有利一些。

变化 A
自摸

变化 B
自摸

3. 七对子兼容

也就是七对子两向听,换句话说,已经有 4 组对子的时候。

例 6
自摸

⇒ 切

按面子手来看,这副牌是三向听;按七对子来看,则是两向听。
既然七对子路线更近,就不能随便去动对子。

一般来说,保留“对子 + 搭子”的复合形,
会更有利于之后顺利地切回面子手路线。
所以这里应该切掉单独的


例 7
自摸

⇒ 切

如果按面子手来看,这里是两向听;
如果按七对子来看,也还是两向听,确实会很让人犹豫。

不过,因为这里并不能保证一定能做成平和,
那就不如先切 ,把七对子路线保留得更完整一些。


例 8
自摸

如果这副牌所有部分都是标准两面搭子,
那当然可以直接拆 这组对子,专心转去平和路线。


原始日文页:http://beginners.biz/pairi/pairi12.html