一向听牌理(3)
来检验一下“剩下两组搭子等待完成”的一向听形。
例 1
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摸 ![]()
=> 切 1s
这是最常见的“剩下两组两面搭子”的一向听。
这种手牌通过保留双碰受入,可以扩大听牌机会。
| 打法 | 听牌机会 | 受入枚数 |
|---|---|---|
切 1s |
1p 2p 4p 9p 6s 9s |
20 张 |
切 2p |
1p 4p 6s 9s |
16 张 |
如果保留索子的延单形,当然也还有转向一气通贯的空间;
但就算把打点考虑进去,我也不认为那是更划算的打法。
如果双碰受入那几张后来变薄了,再把它们转作安全牌也可以。
例 2
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摸 ![]()
=> 切 5s
切
和切
,两边进听牌的受入同为 23 张。
既然如此,就比较听牌时的待牌。
变化 A
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摸 ![]()
变化 B
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摸 ![]()
靠保底的双碰受入进听牌时,如果是切
,最终会形成三面张。
差距虽然不大,但这是实战里很常出现的形,最好练到能机械处理。
例 3
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摸 ![]()
=> 切 5p
| 打法 | 听牌机会 | 受入枚数 |
|---|---|---|
切 2m |
3m 4p 5p 7p 中 |
15 张 |
切 4m |
2m 4p 5p 7p 中 |
13 张 |
切 5p |
2m 3m 4p 7p 中 |
15 张 |
切
和切
都是 15 张,
但和例 2 一样,靠双碰受入进听牌时,切
会形成两面,所以更有利。
凭感觉,大概也知道切
不对;
但实际上很多初学者会切
。
这条也应当当成理论记住。
理论小结
双碰受入留在较弱的搭子一侧,会更宽。
例 4
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摸 ![]()
=> 切 4p
这是包含变则三面张可能性的手牌。
保留边张受入那边,枚数会多 1 张,而且在手役和守备上也更有利。
| 打法 | 听牌机会 | 受入枚数 |
|---|---|---|
切 1m |
2m 5m 3p 4p 6p 6s |
17 张 |
切 4p |
2m 3m 5m 3p 6p 6s |
18 张 |
例 5
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摸 ![]()
=> 切 3s
索子做成“变则三面 + 两面”时最宽,所以这里要放弃一杯口。
| 打法 | 听牌机会 | 受入枚数 |
|---|---|---|
切 3s |
5m 8m 8p 2s 4s 5s 7s |
22 张 |
切 5s |
5m 8m 8p 3s 4s 7s |
19 张 |
例 6
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摸 ![]()
=> 切 8m
如果只看受入枚数,切
会多 1 张。
但只差 1 张左右时,就想优先看好形变化的丰富程度,因此这里想切
。
像下面这样让筒子伸展,是更理想的。
比起两嵌,双碰果然还是更柔软的形。
变化 A
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摸 ![]()
变化 B
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摸 ![]()
理论小结
只差 1 到 2 张左右时,也会优先考虑好形变化的丰富程度,以及听牌时待牌的好坏。
例 7
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摸 ![]()
=> 切 3p
| 打法 | 听牌机会 | 受入枚数 |
|---|---|---|
切 1p |
5m 3p 4p 7p 1s 4s |
19 张 |
切 3p |
2p 4p 7p 1s 4s |
19 张 |
这是“双碰 + 两面”和“嵌张 + 两面”的比较。
这两种形在受入枚数和最终待牌上都没有差别,所以要比手役。
例 7 如果摸进
,还能去看平和和三色,
因此切
更优。
例 8
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摸 ![]()
=> 切 1p
例 8 是平和不成立的形,所以带有一杯口的一边更优。
因此切
。
另外,摸
之后还能把手牌做得更宽,这也是一点小优势。
例 9
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摸 ![]()
=> 切 8p
顺手就把
打掉,可不太好。
这里去看两杯口是坏手。
因为还保留着坎
的受入,所以这里应切
。
前面在比较受入枚数时,都是把所有能让你听牌的牌完整列出来;
但实战里真的去比较时,其实没必要把重叠的受入也一起算。
更重要的是迅速找出会产生差异的那部分受入。