有效牌与枚数
麻将本质上就是不断从手牌里找出 1 张不需要的牌,把它打出去。
上一页说过,打牌选择的基本原则,是优先考虑哪一种打法更容易和牌。
那么,具体来说,应该用什么指标来判断呢?
1. 枚数与概率
例 1
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例 1 这手,除非
特别危险,否则就该切
。
重新想一遍,为什么切
或
是错的?
当然,是因为切
之后待牌更好。
实际比较一下就知道了。
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待 ![]()
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待 ![]()
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从待牌总枚数来说,上面是 7 枚,下面是 3 枚。
当然,其中有些牌可能已经混在别家手牌里,或者进了王牌,所以并不是说山里一定还剩 7 枚和 3 枚。
甚至也完全可能 ![]()
在山里 1 枚都不剩。
但是,我们没有办法准确知道牌山里实际还剩多少枚。
毕竟谁也不是超能力者。
现实的打法里,只要按理想值 7 枚和 3 枚去比较,判断“受成 ![]()
待更有利”就可以了。
“枚数越多越有利”,这是麻将最基本的原理。
无视这个基本原则,是不可能在麻将里赢的。
像这样思考来打麻将,非常重要。
麻将不是比谁直觉好,而是比谁的损益判断更敏锐。
2. 受入枚数
例 1 比较的是听牌时两种待牌的差异。
但即使手牌还没有听牌,只要能用“枚数多还是少”来比较两手牌,就能明确看出该切什么。

把这张图再拿出来看一次。
离和牌还很远的时候,直接去考虑“怎么最快和牌”其实很难。
这时更现实的做法,是先争取走到下一阶段,例如两向听时先争取更快进入一向听,这样才能尽量更快接近和牌。
用枚数来思考“哪边更容易和牌”,最简单的方法,就是比较“能让向听数下降的牌有多少枚”。
例 2
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例 2 是一手两向听。
把这手里能让它进入一向听的摸牌全部列出来,就是:
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这 7 种,共 23 枚。
这就是“进入一向听的受入枚数”。
例 3
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例 3 和例 2 几乎是同一个形,但因为七对子路线也同样是两向听,
所以受入会变成:
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,总计 13 种 35 枚。
它的受入比例 2 大得多,
所以例 3 明显是比例 2 更好的形。
像这样,通过数受入枚数,就可以对手牌作出定量评价。
之后的课程里,还会反复用到这种受入枚数的评价方法。
3. 好形变化
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自摸![]()
前面用枚数说明过,
在例 2 那个形里,如果摸到
,切掉
之后,
虽然向听数仍然还是两向听,但受入枚数会增加,
所以
也必须算作有效牌。
也就是说,有效牌分成两种:
A: 能降低向听数的牌(受入)
B: 能增加 A 的枚数的牌(好形变化)
例 4
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碰![]()
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自摸![]()
例 4 是一题关于取待牌的选择。
现在的双碰待,和切
之后形成的嵌张待,两边受入枚数同样都是 4 枚。
这时就要比较好形变化。
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自摸![]()
时,枚数增加
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自摸
时,枚数增加
因为存在变成三面待的变化,所以正确答案应该是取双碰待。
像这样,在受入枚数没有差别时,就可以比较好形变化的枚数。
这里最重要的一点是,受入枚数的价值高于好形变化的枚数。
牌效率的基础,永远是先只比较受入枚数。
A: 降低向听数的牌(受入)
B: 增加 A 枚数的牌(好形变化)
偶尔会有人把 A 和 B 当成同等价值,用 A + B 来比较枚数。
这很容易产生误解,一定要注意。