搭子理论(1)
1. 基本牌理
评价搭子时,要看的项目有下面 5 点。
(1) 受入枚数(能把面子补完成的牌有多少枚)
(2) 向好形变化(三面、两面、两嵌等变化)
(3) 打点(与手役、宝牌的关联)
(4) 真成了待牌以后,好不好出
(5) 山里看起来还剩多少枚
这一页先只用最基础的 (1)、(2) 来评价。
另外,第 1 章里写过的搭子优劣,也要当作常识先记住。
两面 > 两嵌 > 嵌张 > 边张
2. 实际比较
下面实际拿“面子超载”(严格说应该叫“搭子超载”更准确,但一般都这么叫)的一向听牌姿来做比较。
例 1
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
按搭子公式,先拆掉边张 ![]()
。
例 2
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
这题也是根据“两面 > 嵌张”,拆掉筒子的嵌张。
不过,切牌顺序上应该先从
开始切,这样
还能继续算有效牌。
拆嵌张时,很多场合都应该按“从外往内”的顺序切,因为这样能照顾到好形变化。当然,有时也会因为危险度原因,反过来按“从内往外”来切。
如果为了三色或断幺去切
,那等于是在自己把手牌拆坏,只能说是“论外”。重要的是先看清手牌构成: 这手已经有两组面子和一个雀头,剩下只需要再做两组面子,那么三组搭子里就一定有一组是多余的。
例 3
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
两个嵌张当前受入枚数相同,
所以要用筒子和索子的向好形变化来比较。
| 两嵌变化 | 两面以上变化 | 双碰 + 嵌张变化 | |
|---|---|---|---|
| 筒子 | |||
| 索子 |
比一比就知道,筒子的嵌张更容易变成好形,所以正确答案是拆索子。
索子 ![]()
这组先切哪一张都可以。
不过很多时候会先切危险度更高的
。
例 4
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
这是 3 种嵌张的比较。
最优秀的是万子的嵌张,因为摸到
、
时都能变成三面待。
而筒子和索子相比,索子那组更难变成两面,
所以例 4 按牌理的正确答案就是切
。
例 5
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
例 5 是 3 种两面搭子的比较。
先说结论,这里应该拆掉 ![]()
。
因为两组万子两面之间,
的受入发生了重叠,
如果去嫌索子的两面,受入会直接减少 4 枚。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
假如你嫌索子那边,之后又很顺利地摸到
,确实能形成三面待;
但即使把这一点考虑进去,切万子在和牌速度上仍然更优。
像这样,搭子的受入彼此重叠,
就叫做“二度受け”,也就是“二度受け状态”,一般来说效率并不好。
万子具体拆哪一边差距不大,不过如果拆 ![]()
,
之后摸到
还会冒出三色的路线,所以这里把它作为范答。
当然,切
是最差的一手。
因为即使先取一向听,断幺路线也还是能狙击。
例 6
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
例 6 虽然很少有人会切错,
但它本质上也是一样,万子的
形成了二度受け,让受入变窄。
所以这里应该切
。