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最终局战术(1)

最终局是最考验局势判断力的一局。

首先,必须准确掌握“和多少点能到第几名”。

自摸时会缩小的点差

如果是亲家,和牌以后再看“咦,翻过去了吗”也还来得及;

但如果是子家,就必须在听牌那一刻先知道这手是不是逆转手。

和了点 对方是子家 对方是亲家
300 / 500 1400 1600
400 / 700 1900 2200
500 / 1000 2500 3000
700 / 1300 3400 4000
1000 / 2000 5000 6000
1300 / 2600 6500 7800
2000 / 4000 10000 12000
3000 / 6000 15000 18000

尤其是 1300 / 2600 这种条件很常见,

最好把亲家和子家各自能缩小多少点差直接背下来。

另外,还有一点很重要,就是满贯自摸时能缩小多少点差。

“如果满贯自摸就能追上,那就应该以逆转为目标。”

这条最好当作定理记住。

满贯直击也好、跳满自摸也好,都不是那么容易主动做出来的。

“满贯自摸条件”,可以看成现实可争的逆转边界。

反过来说,关键就在于要把最终局打成自己处在满贯自摸圈内,如果是头名则要打成满贯自摸圈外

逆转的手作

虽然是最终局,也没必要莫名其妙地过度紧张;

但如果逆转手已经来了,就不能白白浪费机会。

例 1

如果是平场,我觉得切 、重视速度也可以。

但如果眼下自己是末位,条件又是“满贯自摸到二位,运气好甚至跳满能到头名”,

那就只能打

因为这手已经具备了足以去争的手材料。

不过,也不是说它一定能顺利做成三色。

如果最后只是听成断幺九,那就该即立直,

去赌一发、赤牌、里宝牌这些现实增益。


例 2

这一题很简单。

和头名只差 4300 点。

再加上场上有立直棒和一本场,3900 点从谁那里和都能逆转。

因此就该把宝牌切出去,

有能鸣的牌就鸣,直接取听。

这里不是去考虑断平三色一杯口之类的时候。

鸣牌判断

如果是和了就头名的局面,那就只重视速度即可。

后付也好,食断也好,什么都可以。

例 3   打出

比如说,最终局里自己和二位只差一点点,无论如何都想守住领先。

像这种场面,就应该不顾牌形,直接奔着和牌去。

所以上家打出 时,就是鸣牌一手。


例 4

最终局和头名相差 4400 点。

条件是 1000 / 2000 自摸,或者 3900 直击。

因此,这手的主题就是做出 3900,

更准确地说,是做成白宝牌 2。

这样一来,这张 就可以看成急所牌。

在所有人都参与的最终局里,就算只是役牌后付去副露,被完全停住的可能性也不高。

而且下家也已经副露,时间上没有余裕。

虽然出和 3900 还不够,

但也不能轻视摸进赤牌,或对家、亲家再放出立直棒这类偶发因素

这里我认为果断吃牌更好。


原始日文页:http://beginners.biz/joukyou/joukyou07.html