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判断依据

到底该押还是该退。

下面把能作为判断材料的东西,一项项列出来。

自己手牌的和牌难易

当然,几乎没有和牌希望的手牌,去押并不划算。

例 1
立直 

手牌  自摸

本来还在做国士无双,结果被人立直了。(例 1)

这手再去押,光凭感觉也知道亏得很大。

因为听牌和和牌的概率都低得离谱。


例 2
立直

手牌  自摸

例 2 当然就是直接拼,切 立直才是正解。

绝对不能因为害怕暗刻筋,就去切 立直。

没有任何要素能断定对手一定是 待,

那样做只会把自己手牌的和牌率大幅降低,属于最糟糕的选择。

看起来能和出来的手,就押。

这是押引最基本的基本。

打点

自己手牌的和了点数越高,当然就越值得去拼。

例 3
立直

手牌  碰  自摸

比如这个局面,如果宝牌是 ,稳妥起见还是弃和比较好。

拿 1000 点的手去正面撞立直,怎么看都是下风。

但如果宝牌是

那当然就该去拼。

一直押到接近流局,都不用犹豫。

前面这两项,都是在看你拼这一手能拿到多少回报。

当然,同时也必须知道自己这么拼会承担多大风险。

牌的危险度

先估计一下:如果没有这家立直,你本来准备打出的那张牌,到底有多危险。

当然,危险度低就该拼;

危险度高就该考虑弃和。

例 4
立直

手牌  自摸

说是危险度,也不需要你去做多高阶的读牌。

例 4 里,只要先大致估一下 有多危险就行了。

因为 已经通过了,所以只会打中双碰或单骑。

风险不高,这种牌完全可以打。

之后要不要继续押,还要再看,

但至少现在还绝不是决定弃和的时候。

对手的推定打点

当然,打点看起来很高的立直,最好别去撞。

但光靠舍牌来推测牌值,其实难度很高。

除非是很明显的染手立直,否则并不现实。

真正重要的是:对手是亲还是子。

1.5 倍得点的亲家,终究还是更有威胁。

另外,暗杠之后的立直,也很容易判断为高打点。

例 5
  

有些人面对这种立直也会毫无戒心地去押。

但只要想到里宝牌就有两种,一旦放铳的失点会非常大,

除非自己手牌相当够格,否则就该回避正面交锋。

不过,说到底,立直的打点大多数时候根本读不准。

就算场上已经看得到宝牌,也还是很容易因为赤牌和里宝牌变成高打点,

所以读点的可信度并不高。

真正更适合拿来判断打点的,其实是副露手。

因为从手役和宝牌使用张数去看,对方大概值多少分,并没有那么难。

理论总结

副露手的打点更容易看出来,所以可以把推定打点作为押引材料。
面对立直时,由于不确定因素太多,除了有杠等特殊情况外,更应重视对方是亲还是子。

弃和的成功概率

这会是决定押引的非常重要的因素。

如果一张现物都没有,看起来能通过的牌也很少,

这种时候,笔直拼下去往往才是标准手段。

但只要手里开始形成几张安全牌,情况就不同了。

例 6
立直 

手牌  碰 自摸  宝牌

比如这副手牌,就算拿 去拼,也完全没问题。

毕竟一张安全牌都没有。

可如果一巡之后, 通过了呢?

立直 

手牌  碰 自摸  宝牌

虽然不能说 就比 明显危险得多,

但这里是不是就到了该转向弃和的节点?

这本来就是一手只有 1000 点、并不太想拼的便宜手。

现在又已经有了 3 张安全牌,能一直退到流局的把握变高了。

所以在这里撤退,才是更合理的押引感觉。

以上这 5 项,就是押引最基本的判断材料。

当然,进入南场以后,点棒状况也会变得重要,

但那属于更进阶的押引应用,以后再谈。

现在最关键的,是先学会根据这些材料来判断。


原始日文页:http://beginners.biz/osihiki/osihiki02.html