麻将与概率
一说到麻将里的做牌,可能有人会觉得重点在于“要做什么役”, 但我认为这种想法偏离了麻将的本质。
做牌的本质,是把手牌做成“四面子一雀头”。 如果把麻将看作以一局为单位来理解, 那它本质上就是一场四个人里谁能最快完成四面子一雀头的竞赛。
当然,最终还是用持点来评价胜负; 但考虑到现在的麻将里宝牌很多,红宝牌也很多,即使没有手役也常常能打出高分, 从这种游戏性来看,麻将的本质果然还是不在“役”,而在“形”。
而既然只有最先完成牌形的人才能得分, 那么速度自然就会成为硬要求。
那么,怎样才能更快和牌呢? 为此所需要的思考方式,就是牌效率与概率。
例题 1:该切哪张?
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碰![]()
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自摸![]()
先用最简单的例子来想。 例 1 里,三组面子和雀头都已经完成,所以只要再做出一组面子就行。
如果切
,只要摸到或别人打出
和
,就能和牌。
如果切
,就只有摸到或别人打出
时才能和牌。
哪种切法更容易和牌,已经很明显了。
例题 2:该切哪张?
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碰![]()
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自摸![]()
能够取成听牌,也就是“再差一张就能和牌”的打牌,有
和
两种。
切
,就是等
和
。
切
,就是等
到
。
虽然两边看起来都是等两种牌,但这并不代表和牌难度也一样。
因为
和
,自己手里各用了两张,所以剩下的总共只有 4 张;
而
和
,只从自己手里判断的话,8 张全都还活着。
如果是抽签,中奖签更多的一边当然更划算。
所以,取成枚数更多的
到
听牌,和牌概率自然更高。

“选择切哪张牌,才能让自己以更有利的概率去参加抽签。” 这就是做牌的最基本思路。
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碰![]()
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自摸![]()
例如这里,就算切了
,
也还是有可能先看到
或
,结果错过和牌。
但即便如此,也不要去想“早知道就该切
了”。
麻将里,就算打了坏牌,也经常会碰到结果刚好不错的时候。
没有必要每次都把这种结果论上的失误放在心上。
总结与定式
麻将是一种即使打出最优手,也经常会失败的游戏。
不要因为一时结果就大喜大悲,
而是要从更长的时间尺度去判断,哪一种选择整体上更有利。