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役牌

役牌(番牌)的优点,就在于几乎没有什么限制。
断幺九和平和当然也是容易和牌的役,但它们会对 14 张牌全部施加限制。

只靠 3 张牌,就能满足麻将的一番缚,这样的役没有几个。
而且它还能鸣。

实际上,麻将里最常出现的手役之一,就是番牌役。
如果能更好地处理字牌,并和鸣牌结合起来,和牌率就会提高。

1. 保留番牌

起手之后,大家通常都是按“客风 -> 役牌 -> 不要的数牌”的顺序切牌。
但如果想提高番牌役的利用率,只要条件允许,就应该尽量改成“不要的数牌 -> 役牌”的切牌顺序。
当然,数牌的有效牌始终更多,所以前提是你真的得认准哪些数牌确实没用。


例 1

比如这手牌,就可以先切
而不是先把 拆掉。


例 2

例 2 这种形,既然两面搭子已经够齐了,
那手里的 就没什么太大价值。

与其再新做一组面子,
还不如让 再重一张更让人高兴。

只要 2m-5m5p-8p 这些受入没有问题,
这手就应该切

2. 番牌还是断幺九

一般来说,还是断幺九更有利。
因为副露时,断幺九更容易鸣,而且也更容易和其他役复合,比如平和。


例 3
宝牌

比如例 3,就应该把 拆掉,改走断幺九。


例 4
宝牌

但像例 4 这样,断幺九还没有确定的时候,
就不该拆
这时还是拆 更好。

理论小结

当打点相同的时候,确定手役优于不确定手役。

3. 关于鸣牌

基本上,役牌可以一鸣就碰。
常有人说“役牌要等二鸣”,但我觉得这是比较老的战术了。

第一,哪怕只是便宜和牌,只要和掉,就等于掐掉了别人的机会,
它的价值不止牌面点数而已。

第二,如果是赤牌麻将,就算已经鸣了,
后面摸进赤牌,手牌还是可能变高。

而最重要的是,现在大多数人都在强调速度。
等二鸣,很多时候已经来不及了。

实际上,就连上级者也有很多一鸣的场面。
不要再被“看起来不美”“还该再贪手役”这种旧价值观绑住。
现代麻将里,一鸣就是基本。

不过,像例 5 这种门清已经很够打的手,
或者像例 6 这种手牌实在太散的手,
就不该从第一张起立刻鸣。


例 5


例 6

理论小结

役牌要等二鸣的情况,通常只有两种:手已经非常好,或者手已经非常差。


原始日文页:http://beginners.biz/teyaku/teyaku03.html