按牌理打牌
所谓牌理,就是为了高效率地完成四面子一雀头而形成的理论。
这是麻将做手时的根本思路。
和它意思相近的词,还有“牌效率”。
如果以单局来理解麻将这个游戏,那么它本质上就是:
“4 个人里,谁能最快完成四面子一雀头”
的竞争。
因此,基本原则就是按照牌理来选择要切的牌。
麻将手牌有 速度、打点、守备力 这 3 个要素。
其中最重要的是速度。
因为速度可以覆盖打点和守备力。
手再高,如果和不了牌,就不可能增加点棒。
而更快和牌,等于阻止了将来本来可能由对手和掉的那一手,所以可以理解为实际和到的点数之外,还有额外收益。
另外,如果能在对手听牌之前就先和掉,自然也不会放铳。速度正是“手牌的生命”。请务必记住: 被手役吸引了注意力,结果错过和牌,是最不该做的事。
“表面上的华丽,只不过是在拖慢真正和牌的巡目。”
这是漫画《阿布雷门》里的一句台词。的确可以说是名言。
前言就先到这里,下面来说说“按牌理打牌”到底是什么意思。
例
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比如说,这副手牌该怎么考虑。
既能看见混全带幺九的影子,如果索子那边做成高位面子,甚至还可以狙击三色。
很多麻将初学者容易只去想“我记得的那些手役里,哪一种看起来能做出来”,结果满脑子只剩这一件事。
于是,在这种时候就常会犯下面这样的错误:
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自摸
宝牌![]()
这时直接把
切掉。
重要的是,要开始从“这 13 张(加上摸进来的 1 张)在结构上是怎么组成的”这个角度来思考。

这副手牌可以分解成这样。
在四面子一雀头里,现在还缺什么呢?
已经完成的是 2 组面子和 1 个雀头。
由于 ![]()
这组两面搭子可以算作将来的一组面子,
那么还剩下的就只是再做出 1 组面子。
除此之外已经没有别的搭子,所以剩下的 ![]()
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就必须承担这个任务。
既然如此,哪一张最难做成搭子……
像这样思考之后,麻将里“该切什么牌”其实往往并不会太难得出答案。
先分析手牌,用排除法找出应该切的候选牌,
之后再把这些牌互相比较就行了。
最重要的是“比较”。只要会比较,切错牌的次数就会大幅减少。
对于这副手牌来说,没有被面子和搭子使用到的
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就是要切的候选牌。
把握住这些牌各自有什么功能,再去思考哪一张最不需要。
反复列出弃牌候选,再逐一比较。
这就是所谓按牌理打牌,也是麻将的基本。