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染手(1)

染手,尤其是混一色,是非常重要的手役。
门清有 3 番,鸣牌后也有 2 番,却并不难做成。
在打点方面,很少有手役像它这样被如此优待。
虽然它也有容易被警戒的缺点,但仍然应该积极去狙击。
只要手里有材料,它也是少数可以从配牌开始就考虑去做的手役。

这一页就来讨论,是否应该从手牌出发去瞄准染手。

除了手牌之外,判断时还会受到下面 3 个因素影响:

  • 场况
  • 巡目
  • 持点

不过这一页先假设场面是东场序盘、点数变化不大的平场,只用手牌本身来判断。


例 1 一索牌图一索牌图三索牌图三索牌图四索牌图四索牌图五索牌图七索牌图七索牌图八索牌图一万牌图三万牌图五万牌图 摸到六索牌图  宝牌九筒牌图

索子足足有 11 张,形状也无可挑剔。

幺张 一索牌图 是对子,三索牌图八索牌图 又连成一片,
这手几乎就像在说“请你去做清一色”。
除非已经到了相当后段,否则都应该朝清一色前进。

考虑到将来的危险度,这里先从 五万牌图 切起。

通常的切牌顺序,会先从 一万牌图 切起,为将来摸到 六万牌图 时保留万子的两面变化;
但在这种形里,连万子的两面变化都已经不需要了。


例 2 六万牌图一筒牌图二筒牌图二筒牌图四筒牌图五筒牌图六筒牌图七筒牌图七筒牌图九筒牌图五索牌图六索牌图发牌图 摸到三筒牌图  宝牌六索牌图

但也不是说,只要某一门有 10 张以上,就随时都该去染。

例 2 虽然筒子有 10 张,

还是应该老老实实切 发牌图

这手本来就是要瞄准平和立直的牌,
之后根据摸牌,还会自然附上断幺九、三色、一气通贯等役。
不染也已经足够好的手,没有必要硬把它拉去染手。

因为“看起来快染上了”就去染,
带着这种感觉打牌是很危险的。
像这样为了染手而拆掉已经做好的面子,基本上都属于不该做的强行动作。

理论小结

不需要染的手,不要强行去染。
主动拆掉一组面子,原则上是大忌。


例 3 二万牌图二万牌图五万牌图六万牌图七万牌图七万牌图九万牌图一筒牌图二筒牌图三筒牌图发牌图东牌图东牌图 摸到发牌图  宝牌七索牌图

不过,麻将里总会有例外。

像例 3 这样,如果染手之后打点会大幅上升,
而且还能做成容易和牌的形,那么就可以果断拆掉筒子的面子。

但这终究只是少数例外。
在平场里,值得你拆掉一组面子去染的手牌其实几乎没有。


例 4 二万牌图四万牌图二筒牌图二索牌图三索牌图四索牌图七索牌图七索牌图八索牌图东牌图东牌图白牌图白牌图 摸到五索牌图  宝牌四万牌图

如果有两组役牌对子,就应该往某一种花色去靠,争取做出满贯。
例 4 虽然还有含宝牌的搭子,当然还是要瞄准索子的混一色。

不过这里有一个需要注意的点。

很多初学者会直接从宝牌 四万牌图 开始切,
这种切法就太过头了。

混一色的缺点本来就是容易被看穿。
如果把坎张搭子从宝牌开始拆掉,
在别人眼里,索子混一色几乎就已经被坐实了,当然会引来警戒。

既然好不容易拿到了一手好牌,

就应该普通地从 二筒牌图 切起,让舍牌看上去不要太显眼,尽量提高和牌率。

虽说染手是主线,但接下来也可能立刻摸到 三万牌图

理论小结

有两组役牌对子时,
应尽量配合染手去争取满贯。


例 5 二万牌图六万牌图八万牌图五筒牌图一索牌图二索牌图三索牌图五索牌图八索牌图白牌图南牌图南牌图北牌图 摸到一筒牌图  宝牌北牌图

这里把 南牌图 视为客风。

老实说,这是一手很差的牌,但如果是我,会先从 五筒牌图 这类牌切起,去瞄准索子的混一色。
反正就算按手牌自然推进,也很难和出来。

这是一个相当遥远的混一色目标。
如果你很可能会在途中改成防守,
那也可以故意从中张开始切起,一边让对手提高警戒,一边把自己的守备整理好。

从虚张声势的效果来看,当然鸣牌会更容易引人注意;
但从守备来想,这手最好还是不要鸣。

只要对手的手牌质量在平均以上,照样能普通推进。
在麻将里,虚张声势本身的效果并没有那么高。

除非 白牌图北牌图 再重合,否则最好不要抱着和牌方针去打。

初学者往往连第 1 张 南牌图 都会碰,
但必须逐渐意识到,这手并不是那种能轻松和出来的牌。

“这手不和也没关系。”
带着这种从容去打,反而更重要。

理论小结

辛苦去做的远距离混一色,要以守备优先。
在真正看到和牌希望之前,不要勉强鸣牌。


原始日文页:http://beginners.biz/teyaku/teyaku06.html