染手(1)
染手,尤其是混一色,是非常重要的手役。
门清有 3 番,鸣牌后也有 2 番,却并不难做成。
在打点方面,很少有手役像它这样被如此优待。
虽然它也有容易被警戒的缺点,但仍然应该积极去狙击。
只要手里有材料,它也是少数可以从配牌开始就考虑去做的手役。
这一页就来讨论,是否应该从手牌出发去瞄准染手。
除了手牌之外,判断时还会受到下面 3 个因素影响:
- 场况
- 巡目
- 持点
不过这一页先假设场面是东场序盘、点数变化不大的平场,只用手牌本身来判断。
例 1
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摸到
宝牌![]()
索子足足有 11 张,形状也无可挑剔。
幺张
是对子,
到
又连成一片,
这手几乎就像在说“请你去做清一色”。
除非已经到了相当后段,否则都应该朝清一色前进。
考虑到将来的危险度,这里先从
切起。
通常的切牌顺序,会先从
切起,为将来摸到
时保留万子的两面变化;
但在这种形里,连万子的两面变化都已经不需要了。
例 2
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摸到
宝牌![]()
但也不是说,只要某一门有 10 张以上,就随时都该去染。
例 2 虽然筒子有 10 张,
还是应该老老实实切
。
这手本来就是要瞄准平和立直的牌,
之后根据摸牌,还会自然附上断幺九、三色、一气通贯等役。
不染也已经足够好的手,没有必要硬把它拉去染手。
因为“看起来快染上了”就去染,
带着这种感觉打牌是很危险的。
像这样为了染手而拆掉已经做好的面子,基本上都属于不该做的强行动作。
理论小结
不需要染的手,不要强行去染。
主动拆掉一组面子,原则上是大忌。
例 3
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摸到
宝牌![]()
不过,麻将里总会有例外。
像例 3 这样,如果染手之后打点会大幅上升,
而且还能做成容易和牌的形,那么就可以果断拆掉筒子的面子。
但这终究只是少数例外。
在平场里,值得你拆掉一组面子去染的手牌其实几乎没有。
例 4
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摸到
宝牌![]()
如果有两组役牌对子,就应该往某一种花色去靠,争取做出满贯。
例 4 虽然还有含宝牌的搭子,当然还是要瞄准索子的混一色。
不过这里有一个需要注意的点。
很多初学者会直接从宝牌
开始切,
这种切法就太过头了。
混一色的缺点本来就是容易被看穿。
如果把坎张搭子从宝牌开始拆掉,
在别人眼里,索子混一色几乎就已经被坐实了,当然会引来警戒。
既然好不容易拿到了一手好牌,
就应该普通地从
切起,让舍牌看上去不要太显眼,尽量提高和牌率。
虽说染手是主线,但接下来也可能立刻摸到
。
理论小结
有两组役牌对子时,
应尽量配合染手去争取满贯。
例 5
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摸到
宝牌![]()
这里把
视为客风。
老实说,这是一手很差的牌,但如果是我,会先从
这类牌切起,去瞄准索子的混一色。
反正就算按手牌自然推进,也很难和出来。
这是一个相当遥远的混一色目标。
如果你很可能会在途中改成防守,
那也可以故意从中张开始切起,一边让对手提高警戒,一边把自己的守备整理好。
从虚张声势的效果来看,当然鸣牌会更容易引人注意;
但从守备来想,这手最好还是不要鸣。
只要对手的手牌质量在平均以上,照样能普通推进。
在麻将里,虚张声势本身的效果并没有那么高。
除非
或
再重合,否则最好不要抱着和牌方针去打。
初学者往往连第 1 张
都会碰,
但必须逐渐意识到,这手并不是那种能轻松和出来的牌。
“这手不和也没关系。”
带着这种从容去打,反而更重要。
理论小结
辛苦去做的远距离混一色,要以守备优先。
在真正看到和牌希望之前,不要勉强鸣牌。