向听回退
先说结论。
把向听数打回去之后,最后反而更快和牌的情况,其实并不算多。
其中大多数,都是为了去看断幺九、混一色之类的手役。
因为之后可以鸣牌,所以把副露考虑进去以后,结果上反而会更快。
另外,还有一种情况是:当前待牌几乎已经没剩多少了,
比如坎张待又被碰掉之类,这时也会需要把向听打回去。
所以基本上可以这样理解:
向听回退,本质上是一种为了提高打点而使用的技术。
1. 听牌不取
例 1
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摸
宝牌 ![]()
前面已经说过,黏连形听牌虽然受入宽,但愚形待很多。
像例 1 这样,如果这张进来会把断幺九和平和都拆散,那就不如不取听。
这里应当切
,
至少先把断幺九保住,再去争取立直。
例 2

碰双东就能听牌。
但是待牌
已经在场上现了 3 张。
所以这里应打
,选择听牌不取。
把牌带去 ![]()
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或
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这样的待牌,显然更容易和出。
2. 回退到两向听
这类情况里,也有为了断幺九、平和而主动回退到两向听更有利的时候。
例 3
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摸 ![]()
边
是这手牌的瓶颈。
这里回退两向听、切
是好手。
当然,也有打
,保留摸
后立刻立直的思路。
但如果索子先做成两组面子,保留双碰受入的一边显然更好。
即使放弃了摸
立即立直的可能,
这手牌也很像是很快就能做成断幺九平和立直。
例 4
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摸 ![]()
例 4 就属于受入少得过分的情况。
进听牌的牌只有
一种。
而且就算真的摸到了,也只是边
这种极差形。
虽然这是个比较极端的例子,但这里毫无疑问应该切
,把它打回两向听。
例 5
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摸 ![]()
虽然已经是一向听,但以这副牌的整体形来看,
还是想去看断幺九、平和、三色。
所以这里就该毫不犹豫地拆掉 ![]()
。
序盘的向听回退
最常见的,大概就是去看混一色。
例 6
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摸 ![]()
就算搭子不够,也还是切 ![]()
更好。
这相当于回退到三向听。
当然,追求到听牌的最短距离,本来就是牌理的基础。
但把和牌难度和打点也一起考虑进去的话,
并不是每一次“向听数推进”,就一定是正解。
一边在速度和高度之间取平衡,一边打牌,才是更重要的事。
以上,牌理部分到这里结束。
下一栏开始,就进入手役的解说了。