Codex を使ってリーチ麻雀の入門サイトを作った
最近、Codex を使って初心者向けのリーチ麻雀サイトを作った。https://simzhou.com/riichi_mahjong_book/en/
最近、Codex を使って初心者向けのリーチ麻雀サイトを作った。https://simzhou.com/riichi_mahjong_book/en/
カバー画像: The Stanley Parable。主人公スタンリーはオフィスビルの Employee 427 であり、彼の日々の仕事はコンピュータの指示どおりにひたすらキーを押し続けることだった。
まず 1 つはっきりさせておきたい。この文章は、ここ最近私が観察してきた現象と、そこから生まれた考えや感想だけをもとに書いている。すべての文は手で打ち込んだものであり、この記事の執筆には AI を一切使っていない。
原著者: Kangwook Lee
元記事: https://x.com/Kangwook_Lee/article/2028955292025962534
codex 以外のモデルでは、オープンソースの Codex CLI はローカルでコンテキスト圧縮を行います。LLM が compaction prompt を使って会話を要約します。後でその圧縮済みコンテキストを使うときには、responses.create() がその要約を位置づける handoff prompt と一緒に受け取ります。これらのプロンプトはどちらもソースコード上で確認できます。
この投稿はずっと前から書きたかった。ようやく ECharts をブログの中で動かせるようになったので、きちんと形にできた。
今回の目的はシンプルだ。L1 正則化と L2 正則化を「見える」ようにすること。式だけで語るのではなく、交差エントロピー損失面が 3D 空間でどう変形するかを見ていく。そうすると、いくつかの抽象的な考え方がぐっと理解しやすくなる。特に、なぜ L1 正則化が疎なモデルを生みやすく、結果として特徴選択のように振る舞うのかが直感的に分かる。